unity3D 下雨效果實現

這個效果借鑑自unity例子angrybot,並作了一部分適應項目的修改。 算法 angrybot的實現方法性能優化 單個雨滴 RainBox 1.Start的時候從Mgr裏面取一個雨滴的mesh給MeshFilter使用。 2.在Update 作下落的循環位移。 3.OnBecameInvisible / OnBecameVisible 可見和不可見的時候設置gameobject的enabled
相關文章
相關標籤/搜索