所屬課程 | 軟件工程1916|W(福州大學) |
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做業要求 | Beta衝刺——產品測評 |
團隊名稱 | 待就業六人組 |
運行成功
微信
能夠正常運行。ui
(1) 遊戲進入主界面沒有菜單可供選擇,只有play按鈕設計
(2) 沒有背景音樂。blog
(3) 進入遊戲不能立刻看到本身控制的角色在哪裏。遊戲
(4) 角色模型太過簡單,尺寸過小。支付寶
(5) 鍵位太多。開發
(6) 遊戲UI很好。get
(7) 運行流暢,沒有遇到卡頓。產品
(1)雙人對戰功能,進入遊戲以前能夠進行窗口尺寸、遊戲流暢度的選擇。table
(1)沒有發現解決了什麼關鍵問題。
分析這個軟件目前的優劣 (和相似軟件相比), 推理出這個軟件團隊在軟件工程方面能夠提升的重要方面 (具體建議)。要求把對比的結果列出一個表格,對比每一個軟件各自的優勢和缺點。
(1) 至少添加個菜單,增長遊戲設置、退出遊戲等選項。這是他們以前界面設計ppt中的貼圖。目前進入遊戲後退出只能按alt+f4。
(2) 目前遊戲模式單一,只能單機雙人對戰。即便單機也應該有單人模式,好比單人闖關模式。
(3) 做爲遊戲背景音樂是很重要的,建議添加。
(4) 遊戲主界面惟一的一個按鈕位置太過靠下,點擊沒有任何變化。我的建議若是隻有一個按鈕應該放在更加醒目的位置。
(5) 該遊戲雖然有10個關卡,可是地圖就三四張。不過那個能夠自動旋轉的地圖作得不錯。在難度設置上不夠清晰,能夠考慮增長一些難度,好比不一樣的重力方向?
(6) 做爲一個遊戲,我的感受,最重要的是,可以讓用戶在這個遊戲裏得到成就感;但是!目前遊戲僅僅是單機雙人對戰遊戲,受衆小,用戶存留率低。
大家在選題報告中提到面向的是年齡在18到30的人羣。就目前的開發程度而言,應該更適合年齡更低的人羣。對於18到30歲的人羣我選擇「不推薦」,對於年齡更低的人羣我選擇「好,不錯」。
序號 | 維度 | 分數 |
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1 | 用戶體驗 | 6 |
2 | UI界面設計 | 9 |
3 | 核心功能 | 8 |
4 | 完成度 | 6 |
總分 | 29 |
運行成功
能夠正常運行。
(1) 界面不是很美觀。
(2) 用戶體驗不是很好,不少東西都要用戶去猜這是幹什麼的。
(3) 存在點擊後無任何用處的功能。
(4) 帳單都要手動一個個加入,不太方便。
(5) 帳單沒有進帳只有出帳。
(6) 筆記功能沒有實際用處。
(7) 能運行,仍是不錯的。
(1)能夠記出帳
(2)能夠從餅狀圖直觀地看出消費佔比
(3)能夠記心願單
(1)能夠記出帳數和心願單,可是實際上用處不是很大,由於有點難用。
一葉帳目 | 薄荷記帳 | |
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劣勢: | 沒有帳戶登陸 | 有賬戶登陸 |
只有簡單的帳目統計 | 有各個維度的帳目統計 | |
UI引導性差 | 功能清晰明確 |
(1)界面能夠更美觀精緻一點。
(2)考慮一下功能更明顯一點,就是讓用戶一看就知道這是幹嗎的,我真的花了挺久時間去找這些東西是幹嗎的
(3)筆記功能沒有實際用處,要是思路不明確建議刪除
(4)功能比較單一,只能記出帳,建議作個入帳
(5)添加帳單比較麻煩,建議簡化步驟
功能太少了,最主要的是做爲一個新用戶我很難上手,我須要本身去探索這個功能是什麼那個功能在哪裏,不多的用戶引導;實用性不高,一筆一筆的手動添加帳單,可能我更喜歡微信、支付寶自動統計的帳單;對比這組定下的目標來講,他們實現的版本確實是有點少,可能只有1/2。
序號 | 維度 | 分數 |
---|---|---|
1 | 用戶體驗 | 4 |
2 | UI界面設計 | 5 |
3 | 核心功能 | 5 |
4 | 完成度 | 4 |
總分 | 18 |