【待就業六人組】對【葫蘆娃】和【火雞堂】團隊產品測評報告

所屬課程 軟件工程1916|W(福州大學)
做業要求 Beta衝刺——產品測評
團隊名稱 待就業六人組

葫蘆娃團隊 —— 小人大做戰

1.安裝成功或失敗截圖

運行成功
微信

2.第一次上手體驗感受如何?可否正常運行?

能夠正常運行。ui

(1) 遊戲進入主界面沒有菜單可供選擇,只有play按鈕設計

(2) 沒有背景音樂。blog

(3) 進入遊戲不能立刻看到本身控制的角色在哪裏。遊戲

(4) 角色模型太過簡單,尺寸過小。支付寶

(5) 鍵位太多。開發

(6) 遊戲UI很好。get

(7) 運行流暢,沒有遇到卡頓。產品

3.該產品具備哪些功能?

(1)雙人對戰功能,進入遊戲以前能夠進行窗口尺寸、遊戲流暢度的選擇。table

4.該產品解決了什麼樣的關鍵問題?

(1)沒有發現解決了什麼關鍵問題。

分析這個軟件目前的優劣 (和相似軟件相比), 推理出這個軟件團隊在軟件工程方面能夠提升的重要方面 (具體建議)。要求把對比的結果列出一個表格,對比每一個軟件各自的優勢和缺點。

5.以爲該產品有哪些須要改進的地方

(1) 至少添加個菜單,增長遊戲設置、退出遊戲等選項。這是他們以前界面設計ppt中的貼圖。目前進入遊戲後退出只能按alt+f4。

(2) 目前遊戲模式單一,只能單機雙人對戰。即便單機也應該有單人模式,好比單人闖關模式。

(3) 做爲遊戲背景音樂是很重要的,建議添加。

(4) 遊戲主界面惟一的一個按鈕位置太過靠下,點擊沒有任何變化。我的建議若是隻有一個按鈕應該放在更加醒目的位置。

(5) 該遊戲雖然有10個關卡,可是地圖就三四張。不過那個能夠自動旋轉的地圖作得不錯。在難度設置上不夠清晰,能夠考慮增長一些難度,好比不一樣的重力方向?

(6) 做爲一個遊戲,我的感受,最重要的是,可以讓用戶在這個遊戲裏得到成就感;但是!目前遊戲僅僅是單機雙人對戰遊戲,受衆小,用戶存留率低。

6.給出一個評價:

大家在選題報告中提到面向的是年齡在18到30的人羣。就目前的開發程度而言,應該更適合年齡更低的人羣。對於18到30歲的人羣我選擇「不推薦」,對於年齡更低的人羣我選擇「好,不錯」。

7.列舉你找到的兩個bug,配圖更佳

bug1:小人向頂部移動時,屏幕會向下移動。

8.根據你的體驗和項目的完成狀況,以針對不一樣的維度評分,對用戶體驗方面、UI界面美觀度、核心功能、完成度四個方面分別打分(每項10分)

序號 維度 分數
1 用戶體驗 6
2 UI界面設計 9
3 核心功能 8
4 完成度 6
總分 29

火雞堂團隊 —— 一葉帳目

1.安裝成功或失敗截圖

運行成功

2.第一次上手體驗感受如何?可否正常運行?

能夠正常運行。

(1) 界面不是很美觀。

(2) 用戶體驗不是很好,不少東西都要用戶去猜這是幹什麼的。

(3) 存在點擊後無任何用處的功能。

(4) 帳單都要手動一個個加入,不太方便。

(5) 帳單沒有進帳只有出帳。

(6) 筆記功能沒有實際用處。

(7) 能運行,仍是不錯的。

3.該產品具備哪些功能?

(1)能夠記出帳

(2)能夠從餅狀圖直觀地看出消費佔比

(3)能夠記心願單

4.該產品解決了什麼樣的關鍵問題?

(1)能夠記出帳數和心願單,可是實際上用處不是很大,由於有點難用。

一葉帳目 薄荷記帳
劣勢: 沒有帳戶登陸 有賬戶登陸
只有簡單的帳目統計 有各個維度的帳目統計
UI引導性差 功能清晰明確

5.以爲該產品有哪些須要改進的地方

(1)界面能夠更美觀精緻一點。

(2)考慮一下功能更明顯一點,就是讓用戶一看就知道這是幹嗎的,我真的花了挺久時間去找這些東西是幹嗎的

(3)筆記功能沒有實際用處,要是思路不明確建議刪除

(4)功能比較單一,只能記出帳,建議作個入帳

(5)添加帳單比較麻煩,建議簡化步驟

6.給出一個評價:

功能太少了,最主要的是做爲一個新用戶我很難上手,我須要本身去探索這個功能是什麼那個功能在哪裏,不多的用戶引導;實用性不高,一筆一筆的手動添加帳單,可能我更喜歡微信、支付寶自動統計的帳單;對比這組定下的目標來講,他們實現的版本確實是有點少,可能只有1/2。

7.列舉你找到的兩個bug,配圖更佳

bug1:標籤中的帳單在更改筆記內容後從新打開應用就會消失

bug2:未分類的帳單點擊詳情會變成其餘標籤下的帳單

8.根據你的體驗和項目的完成狀況,以針對不一樣的維度評分,對用戶體驗方面、UI界面美觀度、核心功能、完成度四個方面分別打分(每項10分)

序號 維度 分數
1 用戶體驗 4
2 UI界面設計 5
3 核心功能 5
4 完成度 4
總分 18
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