給不同對象添加不同的定時器

實現參數不同最終顯示效果不同的動畫函數時,可以用對象實現,給一個對象添加同一個定時器,增加代碼容錯性; 注意用對象實現時,若用戶不斷地點擊按鈕時,會開啓多個定時器,需要在函數剛開始執行時清除一開始的定時器,使得一個對象只有一個定時器存在。 記得一定要清除定時器,否則會造成定時器的混亂(使用clearInterval(定時器名字)/clearTimeout(定時器名字)清除),一次性定時器和普通定時
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