設計模式 行爲型---狀態模式

【推薦】2019 Java 開發者跳槽指南.pdf(吐血整理) >>> 一、狀態模式基本介紹 狀態模式:它主要用在對象在多個狀態轉換時,需要對外輸出不同的行爲的問題。狀態和行爲之間時一一對應的,可以互相轉換; 當一個對象的內在狀態改變時,允許改變其行爲,這個對象看上去是改變其類。 二、狀態模式各組成部分 Context類:環境角色,用於維護當前實例,定義實例的當前狀態; State類:抽象環境角色
相關文章
相關標籤/搜索