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跨平臺渲染引擎之路:bgfx分析
時間 2021-01-10
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跨平臺渲染引擎之路:bgfx分析 前言 從問題出發 使用流程 初始化渲染平臺信息 PlatformData 初始化bgfx資源 Init 構建頂點座標、紋理座標 設置清屏色 加載紋理、Shader、Program Handle與makeRef 創建FBO,綁定紋理 渲染FBO 渲染FBO結果紋理到屏幕 銷燬資源 銷燬bgfx 渲染流程 流程圖 CommandBuffer CommandBuffer
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