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Unity遊戲開發中實用技巧系列——Inspector面板擴展(一)
時間 2020-12-27
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在遊戲開發寫腳本中,難免會有很多變量,各種命名,且一堆變量混在一起,時間久了,就會很難做到「千軍萬馬中直取敵人首級」的精準了,就像下面這種: 一年半載過去後,看見這個心裏可能就會一萬隻哈士奇~~ 那怎麼解決呢?又不能搞箇中文註釋。還真有"註釋",那就是 UnityEngine 中的屬性:PropertyAttribute,在unity中有封裝了一些屬性供我們使用,如果有特殊要求,還可以自定義,是不
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