DEM及影像的超大圖像的處理

地形及影像的超大圖像的處理算法       對於大圖像,咱們經常使用的軟件,打開就比較費勁了,對於一個4096*4096的DEM柵格圖像,作三維地形渲染,若是用普通的4G內存,XP的操做系統,那估計你的程序確定是跑不動!緩存 OSG處理一塊三維地形的瓦片最大能力也就是4096*4096;那麼怎樣才能處理超過這個基本要求的地形呢?多線程   1、首先,能夠考慮硬件擴容:工具      1)採用64位
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