1、抽象類的基本概念java
普通類是一個完善的功能類,能夠直接產生實例化對象,而且在普通類中能夠包含有構造方法、普通方法、static方法、常量和變量等內容。而抽象類是指在普通類的結構裏面增長抽象方法的組成部分。設計模式
那麼什麼叫抽象方法呢?在全部的普通方法上面都會有一個「{}」,這個表示方法體,有方法體的方法必定能夠被對象直接使用。而抽象方法,是指沒有方法體的方法,同時抽象方法還必須使用關鍵字abstract作修飾。ide
而擁有抽象方法的類就是抽象類,抽象類要使用abstract關鍵字聲明。測試
範例:定義一個抽象類this
abstract class A{//定義一個抽象類 public void fun(){//普通方法 System.out.println("存在方法體的方法"); } public abstract void print();//抽象方法,沒有方法體,有abstract關鍵字作修飾 }
2、抽象類的使用設計
咱們先看範例。
範例:直接實例化抽象類的對象code
package com.wz.abstractdemo; abstract class A{//定義一個抽象類 public void fun(){//普通方法 System.out.println("存在方法體的方法"); } public abstract void print();//抽象方法,沒有方法體,有abstract關鍵字作修飾 } public class TestDemo { public static void main(String[] args) { A a = new A(); } }
運行:對象
Exception in thread "main" java.lang.Error: Unresolved compilation problem: Cannot instantiate the type A at com.wz.abstractdemo.TestDemo.main(TestDemo.java:15)
從上可知,A是抽象的,沒法直接進行實例化操做。爲何不能直接實例化呢?當一個類實例化以後,就意味着這個對象能夠調用類中的屬性或者放過了,但在抽象類裏存在抽象方法,而抽象方法沒有方法體,沒有方法體就沒法進行調用。既然沒法進行方法調用的話,又怎麼去產生實例化對象呢。繼承
抽象類的使用原則以下:
(1)抽象方法必須爲public或者protected(由於若是爲private,則不能被子類繼承,子類便沒法實現該方法),缺省狀況下默認爲public;
(2)抽象類不能直接實例化,須要依靠子類採用向上轉型的方式處理;
(3)抽象類必須有子類,使用extends繼承,一個子類只能繼承一個抽象類;
(4)子類(若是不是抽象類)則必須覆寫抽象類之中的所有抽象方法(若是子類沒有實現父類的抽象方法,則必須將子類也定義爲爲abstract類。);開發
範例:
package com.wz.abstractdemo; abstract class A{//定義一個抽象類 public void fun(){//普通方法 System.out.println("存在方法體的方法"); } public abstract void print();//抽象方法,沒有方法體,有abstract關鍵字作修飾 } //單繼承 class B extends A{//B類是抽象類的子類,是一個普通類 @Override public void print() {//強制要求覆寫 System.out.println("Hello World !"); } } public class TestDemo { public static void main(String[] args) { A a = new B();//向上轉型 a.fun();//被子類所覆寫的過的方法 } }
運行結果:
Hello World !
如今就能夠清楚的發現:
(1)抽象類繼承子類裏面有明確的方法覆寫要求,而普通類能夠有選擇性的來決定是否須要覆寫;
(2)抽象類實際上就比普通類多了一些抽象方法而已,其餘組成部分和普通類徹底同樣;
(3)普通類對象能夠直接實例化,但抽象類的對象必須通過向上轉型以後才能夠獲得。
雖然一個類的子類能夠去繼承任意的一個普通類,但是從開發的實際要求來說,普通類儘可能不要去繼承另一個普通類,而是去繼承抽象類。
3、抽象類的使用限制
(1)抽象類中有構造方法麼?
因爲抽象類裏會存在一些屬性,那麼抽象類中必定存在構造方法,其存在目的是爲了屬性的初始化。
而且子類對象實例化的時候,依然知足先執行父類構造,再執行子類構造的順序。
範例以下:
package com.wz.abstractdemo; abstract class A{//定義一個抽象類 public A(){ System.out.println("*****A類構造方法*****"); } public abstract void print();//抽象方法,沒有方法體,有abstract關鍵字作修飾 } //單繼承 class B extends A{//B類是抽象類的子類,是一個普通類 public B(){ System.out.println("*****B類構造方法*****"); } @Override public void print() {//強制要求覆寫 System.out.println("Hello World !"); } } public class TestDemo { public static void main(String[] args) { A a = new B();//向上轉型 } }
執行結果:
*****A類構造方法***** *****B類構造方法*****
(2)抽象類能夠用final聲明麼?
不能,由於抽象類必須有子類,而final定義的類不能有子類;
(3)抽象類可否使用static聲明?
先看一個關於外部抽象類的範例:
package com.wz.abstractdemo; static abstract class A{//定義一個抽象類 public abstract void print(); } class B extends A{ public void print(){ System.out.println("**********"); } } public class TestDemo { public static void main(String[] args) { A a = new B();//向上轉型 a.print(); } }
執行結果
Exception in thread "main" java.lang.Error: Unresolved compilation problem: Illegal modifier for the class A; only public, abstract & final are permitted at com.wz.abstractdemo.A.<init>(TestDemo.java:3) at com.wz.abstractdemo.B.<init>(TestDemo.java:9) at com.wz.abstractdemo.TestDemo.main(TestDemo.java:18)
再看一個關於內部抽象類:
package com.wz.abstractdemo; abstract class A{//定義一個抽象類 static abstract class B{//static定義的內部類屬於外部類 public abstract void print(); } } class C extends A.B{ public void print(){ System.out.println("**********"); } } public class TestDemo { public static void main(String[] args) { A.B ab = new C();//向上轉型 ab.print(); } }
執行結果:
**********
因而可知,外部抽象類不容許使用static聲明,而內部的抽象類運行使用static聲明。使用static聲明的內部抽象類至關於一個外部抽象類,繼承的時候使用「外部類.內部類」的形式表示類名稱。
(4)能夠直接調用抽象類中用static聲明的方法麼?
任什麼時候候,若是要執行類中的static方法的時候,均可以在沒有對象的狀況下直接調用,對於抽象類也同樣。
範例以下:
package com.wz.abstractdemo; abstract class A{//定義一個抽象類 public static void print(){ System.out.println("Hello World !"); } } public class TestDemo { public static void main(String[] args) { A.print(); } }
運行結果:
Hello World !
(5)有時候因爲抽象類中只須要一個特定的系統子類操做,因此能夠忽略掉外部子類。這樣的設計在系統類庫中會比較常見,目的是對用戶隱藏不須要知道的子類。
範例以下:
package com.wz.abstractdemo; abstract class A{//定義一個抽象類 public abstract void print(); private static class B extends A{//內部抽象類子類 public void print(){//覆寫抽象類的方法 System.out.println("Hello World !"); } } //這個方法不受實例化對象的控制 public static A getInstance(){ return new B(); } } public class TestDemo { public static void main(String[] args) { //此時取得抽象類對象的時候徹底不須要知道B類這個子類的存在 A a = A.getInstance(); a.print(); } }
運行結果:
Hello World !
4、抽象類的應用——模板設計模式
例如,如今有三類事物:
(1)機器人:充電,工做;
(2)人:吃飯,工做,睡覺;
(3)豬:進食,睡覺。
現要求實現一個程序,能夠實現三種不一樣事物的行爲。
先定義一個抽象行爲類:
package com.wz.abstractdemo; public abstract class Action{ public static final int EAT = 1 ; public static final int SLEEP = 3 ; public static final int WORK = 5 ; public abstract void eat(); public abstract void sleep(); public abstract void work(); public void commond(int flags){ switch(flags){ case EAT: this.eat(); break; case SLEEP: this.sleep(); break; case WORK: this.work(); break; case EAT + SLEEP: this.eat(); this.sleep(); break; case SLEEP + WORK: this.sleep(); this.work(); break; default: break; } } }
定義一個機器人的類:
package com.wz.abstractdemo; public class Robot extends Action{ @Override public void eat() { System.out.println("機器人充電"); } @Override public void sleep() { } @Override public void work() { System.out.println("機器人工做"); } }
定義一我的的類:
package com.wz.abstractdemo; public class Human extends Action{ @Override public void eat() { System.out.println("人吃飯"); } @Override public void sleep() { System.out.println("人睡覺"); } @Override public void work() { System.out.println("人工做"); } }
定義一個豬的類:
package com.wz.abstractdemo; public class Pig extends Action{ @Override public void eat() { System.out.println("豬進食"); } @Override public void sleep() { System.out.println("豬睡覺"); } @Override public void work() { } }
測試主類:
package com.wz.abstractdemo; public class AbstractDemo { public static void main(String[] args) { fun(new Robot()); fun(new Human()); fun(new Pig()); } public static void fun(Action act){ act.commond(Action.EAT); act.commond(Action.SLEEP); act.commond(Action.WORK); } }
運行結果:
機器人充電 機器人工做 人吃飯 人睡覺 人工做 豬進食 豬睡覺
全部的子類若是要想正常的完成操做,必須按照指定的方法進行覆寫才能夠,而這個時候抽象類所起的功能就是一個類定義模板的功能。