分析一下 兩個框架的diff 算法 有很大的不一樣;vue
vue 的虛擬dom大概以下:node
let vNode = {
tag:"div",
children:[
{
children:[
{
children:undefined,
elm: {
data:"虛擬DOM",
nodeValue: "虛擬DOM",
},
text: "虛擬DOM",
tag: undefined
}
],
tag: "h1",
text: undefined
}
],
text: undefined,
data: {
attrs: {
id: 'demo'
}
}
}
複製代碼
其中 vue 的diff 源碼以下:react
while (oldStartIdx <= oldEndIdx && newStartIdx <= newEndIdx) {
// 遊標位置調整 逐漸往中間靠攏
if (isUndef(oldStartVnode)) { //沒有老的開始節點
oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx] // Vnode has been moved left
} else if (isUndef(oldEndVnode)) { //沒有老的結束節點
oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
} else if (sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode)) {
// 首尾判斷開始
patchVnode(oldStartVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newStartIdx)
oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]
newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
} else if (sameVnode(oldEndVnode, newEndVnode)) {
patchVnode(oldEndVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newEndIdx)
oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
newEndVnode = newCh[--newEndIdx]
} else if (sameVnode(oldStartVnode, newEndVnode)) { // Vnode moved right
patchVnode(oldStartVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newEndIdx)
canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldStartVnode.elm, nodeOps.nextSibling(oldEndVnode.elm))
oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]
newEndVnode = newCh[--newEndIdx]
} else if (sameVnode(oldEndVnode, newStartVnode)) { // Vnode moved left
patchVnode(oldEndVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newStartIdx)
canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldEndVnode.elm, oldStartVnode.elm)
oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
} else {
// 首尾都沒找到相同的,重新數組頭一個拿出來,去老數組中尋找相同的
if (isUndef(oldKeyToIdx)) oldKeyToIdx = createKeyToOldIdx(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)
idxInOld = isDef(newStartVnode.key)
? oldKeyToIdx[newStartVnode.key]
: findIdxInOld(newStartVnode, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)
if (isUndef(idxInOld)) { // New element
// 沒找到,建立追加
createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm, false, newCh, newStartIdx)
} else {
// 找到了,對二者打補丁
vnodeToMove = oldCh[idxInOld]
if (sameVnode(vnodeToMove, newStartVnode)) {
patchVnode(vnodeToMove, newStartVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newStartIdx)
oldCh[idxInOld] = undefined
// 同時要作移動操做
canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, vnodeToMove.elm, oldStartVnode.elm)
} else {
// same key but different element. treat as new element
createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm, false, newCh, newStartIdx)
}
}
newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
}
}
// 收尾工做:
// 1.老數組先結束,批量增長
if (oldStartIdx > oldEndIdx) {
refElm = isUndef(newCh[newEndIdx + 1]) ? null : newCh[newEndIdx + 1].elm
addVnodes(parentElm, refElm, newCh, newStartIdx, newEndIdx, insertedVnodeQueue)
} else if (newStartIdx > newEndIdx) {
// 2.新數組先結束,批量刪除
removeVnodes(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)
}
複製代碼
由於children 是一個數組 因此vue的patch 算法 是 首尾 四種狀況相比較 若是 都不相同, 比 新的vnode 在 old的 虛擬dom有沒有 若是有 則 複用 而後改變順序 若是都沒有 直接插入。算法
最後若是老的數組先結束 把新的 數組元素批量增長 若是新的數組先結束 把新的數組元素批量刪除數組
react 引入了Fiber 這個概念,這個是一個鏈表結構,新舊Fiber 的對比 就不是數組之間數據的比較了。markdown
由於 Fiber 樹是單鏈表結構,沒有子節點數組這樣的數據結構,也就沒有能夠供兩端同時比較的尾部遊標。因此React的這個算法是一個簡化的兩端比較法,只從頭部開始比較。數據結構
若是節點仍是單個元素 那就比較簡單,就不贅述了,這裏主要分析 經過React.createElement 建立的 兩個不一樣數組之間的diff 過程框架
for (; oldFiber !== null && newIdx < newChildren.length; newIdx++) {
let newChild = newChildren[newIdx];
if (!(newChild.key === oldFiber.key && newChild.type === oldFiber.type)) {
if (oldFiber === null) {
oldFiber = nextOldFiber;
}
break;
}
const newFiber = {
key: newChild.key,
type: newChild.type,
props: newChild.props,
node: oldFiber.node,
base: oldFiber,
return: returnFiber,
effectTag: UPDATE
};
if (previousNewFiber === null) {
returnFiber.child = newFiber;
} else {
previousNewFiber.sibling = newFiber;
}
previousNewFiber = newFiber;
// !
oldFiber = nextOldFiber;
}
複製代碼
若是newChild.key === oldFiber.key && newChild.type === oldFiber.type
不相等的話 就直接break 跳出循環dom
if (newIdx === newChildren.length) {
// We've reached the end of the new children. We can delete the rest.
while (oldFiber) {
deletions.push({
...oldFiber,
effectTag: DELETION
});
oldFiber = oldFiber.sibling;
}
}
複製代碼
if (oldFiber === null) {
for (; newIdx < newChildren.length; newIdx++) {
let newChild = newChildren[newIdx];
const newFiber = {
key: newChild.key,
type: newChild.type,
props: newChild.props,
node: null,
base: null,
return: returnFiber,
effectTag: PLACEMENT
};
if (previousNewFiber === null) {
returnFiber.child = newFiber;
} else {
previousNewFiber.sibling = newFiber;
}
previousNewFiber = newFiber; // 都是指向同一個對象 因此最後是 returnFiber.child.sibling.sibling ....
}
return;
}
複製代碼
oldFiber 是一個鏈表很差遍歷 因此先把老鏈表轉成一個Mapide
function mapRemainingChildren(returnFiber, currentFirstChild) {
// Add the remaining children to a temporary map so that we can find them by
// keys quickly. Implicit (null) keys get added to this set with their index
// instead.
const existingChildren = new Map();
let existingChild = currentFirstChild;
while (existingChild) {
if (existingChild.key !== null) {
existingChildren.set(existingChild.key, existingChild);
} else {
existingChildren.set(existingChild.index, existingChild);
}
existingChild = existingChild.sibling;
}
return existingChildren;
}
複製代碼
上面生成了一個Map
從新遍歷新節點的時候 找一下Map 就能夠快速找到 是否能夠複用,接下來就開始循環新的數組了。
for (; newIdx < newChildren.length; newIdx++) {
let newChild = newChildren[newIdx];
let newFiber = {
key: newChild.key,
type: newChild.type,
props: newChild.props,
return: returnFiber
// node: null,
// base: null,
// effectTag: PLACEMENT
};
// 判斷新增仍是複用
let matchedFiber = existingChildren.get(
newChild.key === null ? newIdx : newChild.key
);
if (matchedFiber) {
// 找到啦
newFiber = {
...newFiber,
node: matchedFiber.node,
base: matchedFiber,
effectTag: UPDATE
};
// 找到就要刪除鏈表上的元素,防止重複查找
shouldTrackSideEffects &&
existingChildren.delete(newFiber.key === null ? newIdx : newFiber.key);
} else {
newFiber = {
...newFiber,
node: null,
base: null,
effectTag: PLACEMENT
};
}
if (previousNewFiber === null) {
returnFiber.child = newFiber;
} else {
previousNewFiber.sibling = newFiber;
}
previousNewFiber = newFiber;
}
複製代碼
上面existingChildren 就是 oldFiber 的Map ,matchedFiber 若是找到就能夠複用老的 fiber
整個過程分爲4個階段
第一遍遍歷新fiber 若是相同 就能夠複用節點,找到不可複用的直接退出循環
第一遍 新節點已經遍歷完成,若是還剩老節點,直接刪除
若是還有 老節點 沒有了 新節點還有 或者 初次渲染 就直接插入
若是新舊節點的位置 有移動,把oldFiber 按照key 或者 index 放到Map 裏,而後遍歷新的Fiber 看看有匹配的直接複用。