好久沒來和你們交流業務(zhuangbi)水平了,最近實在是很忙,報名了小遊戲大賽,一點時間都抽不出,已經坑了。html
今天抓緊時間和你們介紹一個小效果:git
新手引導的時候,咱們會須要一種全屏幕黑掉,只有一個區域亮起的效果github
先看效果測試
http://lightszero.github.io/focuswin/focuswin.html3d
創建兩個Quadhtm
把Camera配置成這樣blog
用正交相機,尺寸設置0.5,這樣quad不縮放恰好高度滿屏遊戲
把Quad配置成這樣圖片
把QuadOver配置成這樣get
這時候Quad就在屏幕中心,和屏幕看起來同樣高
看起來是這樣的
製做這樣一張png圖片
再找張背景圖,
而後給背景圖一個unlit材質,給quad
給quadover一個 unlit 透明材質,給quadover
看起來就是這樣的,若是你沒有弄錯這個樣子,回頭再來一遍。
而後咱們給Quad加個腳本,讓他隨時保持全屏
讓鏤空區域動起來,這樣就能夠了,這個是對Uv的乘法和加法。
若是本身寫個shader,tiling 和Offset看起來應該是這樣的
不須要寫shader,咱們用默認的就能夠了。
你就能夠獲得這樣一個效果
聰明的你必定會發現問題所在,怎麼這麼多。
這裏要提一下Texture的FilterMode了,讓咱們修改一下
這個地方Unity又弄錯了,這個Clamp實際上是Border,也就是當uv超出0~1範圍時取貼圖的邊緣顏色。
來調整一下
就獲得了
這樣的效果
接下來咱們就是去作一個轉換,根據咱們想要的區域,計算出對應的tiling和offset
給quadover添加以下腳本
你就能夠用鼠標拖動鏤空區域了
用鼠標滾輪能夠改變鏤空區域大小