u3d座標系詳解

1.unity3d中的座標系 1)World Space(世界座標):標準的D3D左手座標系,旋轉方向是左手法則包括法向量方向,背面剔除逆時針的。咱們在場景中添加物體(如:Cube),他們都是以世界座標顯示在transform.position能夠得到該位置座標。例如:MainCamera的座標系是(0,0,-10);javascript 注意模型中的嵌套父子座標系,連續的變換,和變換的累計(骨骼
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