Android Gallery實現3D相冊(附效果圖+Demo源碼)

  今天由於要作一個設置開機畫面的功能,主要是讓用戶能夠設置本身的開機畫面,應用層須要作讓用戶選擇開機畫面圖片的功能。因此須要作一個簡單的圖片瀏覽選擇程序。最後選用Gallery做爲基本控件。加入了一些炫一點的元素,作成3D滑動效果。下面是Demo例子截圖:html

  這個效果網上已經不少人作出來了,只是此次須要用到,因此本身也實踐了一下(這裏例子我也是根據網上一些資料編寫)。特地找了幾張美女圖片給你們養養眼,O(∩_∩)O哈!下面針對一些關鍵代碼進行簡要說明,須要作這方面東西的朋友能夠看看。這篇文章是實用性文章,理論分析很少。算法

(PS:新建的QQ羣,有興趣能夠加入一塊兒討論:Android羣:322599434)canvas

 

一、重載Gallery類ide

  由於須要加入倒影和3D切換的效果,所以咱們須要重載Gallery類,其中有兩個方法咱們須要重寫,一個是onSizeChanged(),另一個是getChildStaticTransformation()。下面咱們看看onSizeChanged()須要作的事情。post

 
 
//Edited by mythou
//http://www.cnblogs.com/mythou/
 @Override protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
    //重寫計算旋轉的中心 mCoveflowCenter
=
getCenterOfCoverflow(); super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh); }

上面主要作的事情就是在改變大小的時候,從新計算滑動切換時須要旋轉變化的中心。下面計算圖片位置時,會從新計算。spa

//Edited by mythou
//http://www.cnblogs.com/mythou/
  protected boolean getChildStaticTransformation(View child, Transformation trans) 
    {
     //圖像的中心點和寬度 final
int childCenter = getCenterOfView(child); final int childWidth = child.getWidth(); int rotationAngle = 0; trans.clear(); trans.setTransformationType(Transformation.TYPE_BOTH); // alpha 和 matrix 都變換 if (childCenter == mCoveflowCenter) {
       // 正中間的childView transformImageBitmap((ImageView) child, trans, 0); } else {
       // 兩側的childView rotationAngle = (int) ( ( (float) (mCoveflowCenter - childCenter) / childWidth ) * mMaxRotationAngle ); if (Math.abs(rotationAngle) > mMaxRotationAngle) { rotationAngle = (rotationAngle < 0) ? -mMaxRotationAngle : mMaxRotationAngle; }
       //根據偏移角度對圖片進行處理,看上去有3D的效果。 transformImageBitmap((ImageView) child, trans, rotationAngle); }
return true; }

上面就是重載Gallery的時候,須要注意處理的事情,其實主要就是作圖形變化,效果圖裏面的圖片斜着顯示就是這裏處理的結果,目的就是讓人看上去有立體感。code

 

二、編寫Adapter適配器orm

  咱們使用不少控件都涉及適配器,就是用來綁定數據源和目標控件的一箇中間件。這裏咱們須要重載BaseAdapter做爲咱們Gallery的適配器。主要是處理源圖像,加入倒影,生成新的數據源圖片。htm

 

//Edited by mythou
//http://www.cnblogs.com/mythou/
   public boolean createReflectedForAdapter() 
    {
        final int reflectionGap = 4;
        final int Height = 200;
        int index = 0;
        for (Map<String, Object> map : list) 
        {
            Integer id = (Integer) map.get("image");
            // 獲取原始圖片
            Bitmap originalImage = BitmapFactory.decodeResource(mContext.getResources(), id);    
            int width = originalImage.getWidth();
            int height = originalImage.getHeight();
            float scale = Height / (float)height;
            
            Matrix sMatrix = new Matrix();
            sMatrix.postScale(scale, scale);
            Bitmap miniBitmap = Bitmap.createBitmap(originalImage, 0, 0,
                    originalImage.getWidth(), originalImage.getHeight(), sMatrix, true);
            
            //是否原圖片數據,節省內存
            originalImage.recycle();

            int mwidth = miniBitmap.getWidth();
            int mheight = miniBitmap.getHeight();
            Matrix matrix = new Matrix();
            // 圖片矩陣變換(從低部向頂部的倒影)
            matrix.preScale(1, -1);            
            // 截取原圖下半部分
            Bitmap reflectionImage = Bitmap.createBitmap(miniBitmap, 0, mheight/2, mwidth, mheight/2, matrix, false);
            // 建立倒影圖片(高度爲原圖3/2)
            Bitmap bitmapWithReflection = Bitmap.createBitmap(mwidth, (mheight + mheight / 2), Config.ARGB_8888);    
            // 繪製倒影圖(原圖 + 間距 + 倒影)
            Canvas canvas = new Canvas(bitmapWithReflection);    
            // 繪製原圖
            canvas.drawBitmap(miniBitmap, 0, 0, null);        
            Paint paint = new Paint();
            // 繪製原圖與倒影的間距
            canvas.drawRect(0, mheight, mwidth, mheight + reflectionGap, paint);
            // 繪製倒影圖
            canvas.drawBitmap(reflectionImage, 0, mheight + reflectionGap, null);    

            paint = new Paint();
            // 線性漸變效果
            LinearGradient shader = new LinearGradient(0, miniBitmap.getHeight(), 0, bitmapWithReflection.getHeight()
                    + reflectionGap, 0x70ffffff, 0x00ffffff, TileMode.CLAMP);
            paint.setShader(shader);    
            // 倒影遮罩效果
            paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(Mode.DST_IN));        
            // 繪製倒影的陰影效果
            canvas.drawRect(0, mheight, mwidth, bitmapWithReflection.getHeight() + reflectionGap, paint);        
            ImageView imageView = new ImageView(mContext);
       // 設置倒影圖片 imageView.setImageBitmap(bitmapWithReflection);
imageView.setLayoutParams(new GalleryView.LayoutParams((int)(width * scale), (int)(mheight * 3 / 2.0 + reflectionGap))); imageView.setScaleType(ScaleType.MATRIX); mImages[index++] = imageView; } return true; }

  上面其實就是一個圖片處理過程,主要作的事情就是生成倒影,效果圖裏面底下是有倒影的。就是利用上面算法生成。咱們在適配器添加圖片的時候,會把適配器原生圖片進行處理,加入倒影的效果。這個咱們在圖片初始化的時候就能夠調用處理,具體代碼能夠查看Demo裏面的代碼關係。中間件

  具體圖片滑動的過程,Gallery會幫咱們處理好,咱們要作的事情其實就是提供添加了特效的圖片數據源,以及處理3D顯示的變化效果,最後都會提供View做爲顯示圖像給Gallery用來顯示。

  今天主要是說說如何實現Gallery的3D顯示切換,Demo的代碼不少是基於網上一些現成效果,感謝這些分享成果的開發者。下面是Demo的下載,不清楚的能夠把Demo下載下來,運行看看效果真後分析一下代碼。代碼很少,也不是很複雜。

 

Gallery3D例子代碼:Grallery3DTest2013-7-19.rar

 

Edited by mythou

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