SDL2系列教程6-紋理

創建紋理 如上一課所述,紋理是GPU渲染等效於表面。因此,紋理幾乎總是使用函數SDL_CreateTextureFromSurface()從曲面創建。這個函數或多或少地做你期望的 - 參數是渲染上下文和從中創建紋理的表面。與其他創建函數一樣,它將在失敗時返回NULL。 以這種方式創建紋理時,數據將被複制到紋理,允許您釋放用於加載圖像的表面。 // create window, renderer
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