1:報thread 1:exc_bad_access(code=1,address=0x70********) 閃退javascript
這種錯誤一般是內存管理的問題,通常是訪問了已經釋放的對象致使的,能夠開啓殭屍對象(Zombie Objects)來定位問題:html
在Xcode的菜單:java
Product->Scheme->Edit Scheme->Rungit
右邊的選項中,選中Enable Zombie Objects,就能夠查看詳細的錯誤信息;github
2:靜態庫(SDK)知識點架構
1.1 靜態庫和動態庫的存在形式: 靜態庫:.a 和 .framework 動態庫:.dylib 和 .framework 1.2 靜態庫和動態庫的區別 靜態庫:連接時,靜態庫會被完整地複製到可執行文件中,被屢次使用就有多份冗餘拷貝 動態庫:連接時不復制,程序運行時由系統動態加載到內存,供程序調用,系統只加載一次,多個程序共用,節省內存 注意:項目中若是使用了動態庫,會蘋果拒接 1.3 靜態庫文件的版本(4種) 真機-Debug版本 真機-Release版本 模擬器-Debug版本 模擬器-Release版本 1.3.1 Debug(調試)版本 1.含完整的符號信息,以方便調試 2.不會對代碼進行優化 1.3.2 Release(發佈)版本 1.不會包含完整的符號信息 2.的執行代碼是進行過優化的 3.的大小會比Debug版本的略小 4.在執行速度方面,Release版本會更快些(但不意味着會有顯著的提高) 因此咱們通常開發中都打包Release(發佈)版本,提供外界,注意分別在兩種模式下生成後再合併; 設備的CPU架構簡介(補充知識) 模擬器: 4s~5 : i386 5s~6plus : x86_64 真機: 3gs~4s : armv7 5~5c : armv7s (靜態庫只要支持了armv7,就能夠跑在armv7s的架構上) 5s~6plus : arm64
a:由於動態的.framework蘋果上架是不容許,因此只能以靜態的方式;製做靜態庫時記得選擇目標要運行的IOS版本;iphone
b:關於資源文件bundle在生成framework後會有包含,能夠手動把bundle移出來,而後一塊兒給調用者,不然放在framework在項目中沒法引入bundle,一直沒法識別出來;post
c:查看目前支持的CPU架構,地址要正確,而後運用lipo -info (下面這個是針對framework,若是是.a 能夠直接對lipo -info xxxx.a查看)優化
wjy-MacBook-Pro:Products wujunyang$ cd /Users/wujunyang/Library/Developer/Xcode/DerivedData/jiaCoreSDK-bgpoefwfpffqejccohhhngirohwn/Build/Products/Debug-iphoneos wjy-MacBook-Pro:Debug-iphoneos wujunyang$ lipo -info jiaCoreSDKLib.framework/jiaCoreSDKLib Architectures in the fat file: jiaCoreSDKLib.framework/jiaCoreSDKLib are: armv7 arm64
framework合併指令ui
lipo -create Debug-iphoneos/jiaCoreSDK_Share.framework/jiaCoreSDK_Share Debug-iphonesimulator/jiaCoreSDK_Share.framework/jiaCoreSDK_Share -output jiaCoreSDK_Share
注意framework是針對.framework裏面的文件進行合併,而後生成一個,再把它替換其中一個.framework,這個即是咱們想要的文件;
關於.a的合併能夠見下面的文章;
d:.a跟.framework不一樣,.a要把開放的頭文件都放到調用的項目中,而.framework能夠只開放一個頭文件出來;可是兩個裏面的public放頭文件都仍是必須;
e:製做靜庫時記得把tagerts中的Build Settings的Mach-O Type設置成Static Library
f:注意設置.a或.framework技術的最低IOS版本;在生成時分別在真機跟模擬器上生成而後再合併;
g:關於如何建立.a及.framework的知識點:
地址:http://www.jianshu.com/p/8f5b9855efb8【iOS 靜態庫開發】
地址:http://www.cnblogs.com/richard-youth/p/4856841.html【iOS靜態庫小結--(yoowei)】
地址:http://www.jianshu.com/p/c305175bfab2【iOS開發拓展篇—靜態庫】
地址:https://github.com/wujunyang/jiaCoreSDK【小實例】
地址:https://www.sdk.cn/news/3342 【靜態庫包含其它靜態庫SDK應該注意的問題】
3:iOS代理(protocol與delegate)很形象的實例
讓咱們先來看下protocol和delegate運用的代碼,有一個總體的瞭解
假定有兩個類:personOne和personTwo,
personOne是委託者,personTwo是代理者。
pesonOne.h
#import <Foundation/Foundation.h> @protocol SomeThing<NSObject> //須要被代理的事件 - (void) doSomeThing:( NSString *)someThing; @end @interface PersonOne : NSObject //有件事情須要別人替本身作 //代替本身的人必需要會作這個事情,須要知道了解相關的協議; @property (weak) id <SomeThing> delegate; //weak:不須要爲這個delegate分配空間,由於作完就走人了。 //id:只要是個對象就能夠。 @end
personTwo.h
#import <Foundation/Foundation.h> #import "PersonOne.h" @interface PersonTwo : NSObject<SomeThing> //加上<SomeThine>表示代理人知道了相關協議,能夠接手代理。 @end
personTwo.m
#import "PersonTwo.h" @implementation PersonTwo //代理開始去作委託方交代的事情(必須實現) -(void) doSomeThing:(NSString*) someThing { NSLog(@"%@............",someThing); } @end
雙方真正的實現相互關聯
main.m
#import <Foundation/Foundation.h> #import "PersonTwo.h" #import "PersonOne.h" int main(intargc, const char * argv[]) { @autoreleasepool{ //真正的實現代理方與委託方之間的關聯 PersonOne *pA = [[PersonOne alloc]init]; PersonTwo *pB = [[PersonTwo alloc]init]; //pB代替pA去完成事件 pA.delegate = pB; //用 pA.delegate 判斷是否存在pB //用 [pA.delegate respondsToSelector:@selector(doSomeThing:)] 判斷pB是否實現了要求的方法。 if (pA.delegate && [pA.delegate respondsToSelector:@selector(doSomeThing:)]) { //pA提供一個參數給pB(只負責提供參數,無論具體使用) [pA.delegate doSomeThing:@"hello world"]; } } return 0; }
用一個形象的比喻來講明這一整個代理事件:
一個咖啡廳生意很是好,老闆 (personOne) 決定招一個咖啡師來幫忙。因而就貼出了一則公告 (delegate)
公告內容:(protocol)
招聘一名咖啡師,有一年經驗以上。會調酒者優先錄取。
從這個公告中,能夠知道兩點:
1-會作咖啡,而且有一年以上的經驗是 必須的條件 (@required:必須實現的方法)
2-會調酒是 可選,非必須的條件 (@optional:可選 實現的方法(能夠所有都不實現))
因此,凡是前來應聘的必須都要知足第一個條件,第二個條件只是加分項而已,並不是不可缺的。
招到了員工B之後,老闆要求B作一杯摩卡。至於B怎麼作,老闆是不會關心的,他只關心結果。
([pA.delegate doSomeThing:@"hello world"];) ——>[老闆.delegate 作咖啡:@"摩卡"];)
4:使用Cordova進行iOS開發知識
使用Cordova進行iOS開發 (環境配置及基本用法) :http://www.jianshu.com/p/d24219c008b6
使用Cordova進行iOS開發 (第三方插件的使用:Camera插件):http://www.jianshu.com/p/1e3d0c915dbc
使用Cordova進行iOS開發 (已存的項目中添加Cordova及自定義插件):http://www.jianshu.com/p/e982b9a85ae8
Cordova插件開發入門(IOS版OC跟JS交互):http://my.oschina.net/crazymus/blog/516388
淺析 Cordova for iOS(OC跟JS交互的說明):http://www.cocoachina.com/industry/20130520/6238.html
注意:在較新的版本,若是生成的項目沒有改變時,路徑只要輸入引入插件指令,會把OC代碼跟XML配置都已經更新好了,上面第二個文章不少步驟均可以省略;
定位插件:
進入到目錄後在終端命令輸入(引入定位插件):
cordova plugin add cordova-plugin-geolocation
修改index.html代碼:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <title>Capture Photo</title> <meta http-equiv="Content-type" content="text/html; charset=utf-8"> <script type="text/javascript" charset="utf-8" src="cordova.js"></script> <script type="text/javascript" charset="utf-8"> document.addEventListener("deviceready",onDeviceReady,false); //Cordova加載完成會觸發 function onDeviceReady() { } function getCurrentPosition(){ //定位數據獲取成功響應 var onSuccess = function(position) { alert('緯度: ' + position.coords.latitude + '\n' + '經度: ' + position.coords.longitude + '\n' + '海拔: ' + position.coords.altitude + '\n' + '水平精度: ' + position.coords.accuracy + '\n' + '垂直精度: ' + position.coords.altitudeAccuracy + '\n' + '方向: ' + position.coords.heading + '\n' + '速度: ' + position.coords.speed + '\n' + '時間戳: ' + position.timestamp + '\n'); }; //定位數據獲取失敗響應 function onError(error) { alert('code: ' + error.code + '\n' + 'message: ' + error.message + '\n'); } //開始獲取定位數據 navigator.geolocation.getCurrentPosition(onSuccess, onError); } </script> </head> <body style="padding-top:50px"> <button style="font-size:23px;" onclick="getCurrentPosition();">獲取位置信息</button> </body> </html>