歡迎閱讀iOS底層系列(建議按順序)c++
iOS底層 - 方法查找流程分析bash
本文主要分析方法在底層的本質,方法發送的幾種狀況,方法查找流程等,結合cache_t,對消息發送流程有一個更宏觀的理解。多線程
先拋出一個面試題:函數
爲何子類能夠調用類方法來實現NSObject的對象方法?post
若是不深刻了解方法查找流程,可能會有被卡住。下面就是對方法查找流程的分析(最後附加答案)。性能
上篇文章iOS底層-cache_t流程分析說明了cache_t緩存的是方法,那方法是什麼,調用方法實際是在作什麼。這些都和runtime
有密切關係。
咱們都知道oc
具備運行時特性,但是oc
底層是編譯成c
,c++
這樣的靜態語言,是不具有運行時的。這時候iOS
底層就封裝了一套由c
,c++
,彙編
寫的api
,用來給oc
提供運行時功能,這就是runtime
。
runtime
是有個兩個版本的:
legacy
modern
底層源碼中使用!__OBJC2__
和__OBJC2__
來區分它們。如今使用的通常都是__OBJC2__
,因此咱們基本能夠忽略legacy
版本。
runtime的調用只有三種類型
Objective - C Code (例:@Selector())
NSObject的方法 (例:performSelector())
runtime api(例:sel_registerName())
方法其實只是靜靜躺在class_rw_t
中的代碼段,嚴格來講,這裏應該是調用方法的本質。
先建立一個CJPerson類,初始化並調用方法,下面同時調用一個自定義函數。
void play(){
NSLog(@"%s",__func__);
}
int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
CJPerson *person = [CJPerson alloc];
[person work];
play();
}
return 0;
}
複製代碼
以前探索類的本質時,使用了clang
編譯,這裏也故技重施
clang -rewrite-objc main.m -o main.cpp
打開main.cpp
,直接來到最後
int main(int argc, const char * argv[]) {
/* @autoreleasepool */ { __AtAutoreleasePool __autoreleasepool;
CJPerson *person = ((CJPerson *(*)(id, SEL))(void *)objc_msgSend)((id)objc_getClass("CJPerson"), sel_registerName("alloc"));
((void (*)(id, SEL))(void *)objc_msgSend)((id)person, sel_registerName("work"));
play();
}
return 0;
}
複製代碼
整理下,去掉強轉
int main(int argc, const char * argv[]) {
/* @autoreleasepool */ { __AtAutoreleasePool __autoreleasepool;
CJPerson *person = objc_msgSend(objc_getClass("CJPerson"), sel_registerName("alloc"));
objc_msgSend(person, sel_registerName("work"));
play();
}
return 0;
}
複製代碼
能夠看到,調用方法就是經過objc_msgSend
來發送消息,但是調用play()
函數卻沒有發送消息。
其實,發送消息就是在找函數實現imp
的過程,paly()函數指針
直接對標到了函數實現,也就不須要發送消息了
objc_msgSend
這裏有兩個參數
假設存在緩存的狀況,有了這兩個參數就能夠用id
在對應的cls
中的cache_t
,把sel
生成的key&mask
獲得哈希下標,經過了解過iOS底層-cache_t流程分析,這裏會比較清晰。
根據開發經驗,方法通常有四種調用狀況:本類對象方法,本類類方法,父類對象方法,父類類方法。
依次驗證下,在建立一個CJStudent
類,繼承於CJPerson
,二者聲明各自的對象方法和類方法。在CJStudent
中調用,而後clang
編譯(不要在乎這裏遞歸死循環,只看編譯結果,不運行)
- (void)study{
[super work];//父類對象方法
[self study];//本類對象方法
}
+ (void)play{
[super buy];//父類類方法
[CJStudent play];//本類類方法
}
複製代碼
對應clang的結果部分(簡化後):
static void _I_CJStudent_study(CJStudent * self, SEL _cmd) {
//父類對象方法
objc_msgSendSuper({self, class_getSuperclass(objc_getClass("CJStudent"))}, sel_registerName("work"));
//本類對象方法
objc_msgSend(self, sel_registerName("study"));
}
static void _C_CJStudent_play(Class self, SEL _cmd) {
//父類類方法
objc_msgSendSuper({self, class_getSuperclass(objc_getMetaClass("CJStudent"))}, sel_registerName("buy"));
//本類類方法
objc_msgSend(objc_getClass("CJStudent"), sel_registerName("play"));
}
複製代碼
綜合結果以下:
方法類型 | 底層調用 | 消息接收者 | 傳遞父類 |
---|---|---|---|
本類對象方法 | objc_msgSend | self | 無 |
本類類方法 | objc_msgSend | self.class | 無 |
父類對象方法 | objc_msgSendSuper | self | 類的父類 |
父類類方法 | objc_msgSendSuper | self | 元類的父類 |
能夠看出,這裏最明顯的區別在於,objc_msgSend和objc_msgSendSuper
基本能夠確認,致使消息發送不一致的主要緣由在於objc_msgSendSuper
,咱們常常說的都是objc_msgSend
,那objc_msgSendSuper
又是怎麼回事,只能點擊它看下:
objc_msgSend
的主要區別在於第一個參數
objc_super
struct objc_super {
__unsafe_unretained _Nonnull id receiver;
#if !defined(__cplusplus) && !__OBJC2__
__unsafe_unretained _Nonnull Class class;
#else
__unsafe_unretained _Nonnull Class super_class;
#endif
};
複製代碼
objc_super
是個結構體,須要兩個參數,一個是id receiver
,由於如今runtime
是__OBJC2__
版本,因此第二個是Class super_class
。
明白了參數的意思,上面的結論也就好理解了:
class
super
調用 objc_msgSendSuper
告訴系統 去父類方法列表裏面去找,可是調用者主體仍是 self
到了這裏,一切的源頭都指向objc_msgSend
,老規矩,仍是要去源碼看一看。但是問題又來了,這源碼這麼多份,要去哪份裏看呢?
提供一個思路:
根據目前已知條件,調用方法會執行objc_msgSend
,那在工程下一個objc_msgSend
符號斷點,等跑到調用方法那一步時開啓符號斷點。斷點來到:
竟然發現,objc_msgSend
在objc
源碼裏面,總算定位到了一個小範圍。
開開心心打開objc
源碼,仍是嘗試搜索下objc_msgSend
,
換個角度想,objc_msgSend
是要被調用的方法,調用方法的通常格式爲方法名()
,那就能夠搜索下objc_msgSend(
,
.h部分
和
彙編部分
,首先,
.h
能夠排除,源碼實現和調用不可能在
.h
,那隻剩下
彙編
了,難道
objc_msgSend
在底層是用匯編來實現的嘛。
回頭想一想,objc_msgSend
是可變參數的,對於靜態語言c來講,不能有效識別,確實頗有可能使用匯編來實現。
通過各方面資料研究後,確認了objc_msgSend
的快速查找由彙編實現,並得出兩個緣由:
objc_msgSend
在底層屬於高頻事件,對性能要求較高,必須足夠快既然知道了objc_msgSend
是彙編實現,那隻能硬着頭皮去看看彙編了。
arm64
着手,通常看彙編是從入口
ENTRY
開始,直接找到相似
ENTRY objc_msgSend
的地方就是要開始探索的地方
小知識點:x0 ~ x7存放參數,而且x0還存放返回值
1.對比第一個參數是否爲空,也就是接收者self
2.判斷self是不是TaggedPoint類型,此類型無需發送消息.
3.拿到第一個參數id的x0地址的值放在p13,也就是isa(參照對象和類的結構,首地址都是isa)
4.經過isa_mask獲得class,這是p16等於class的緣由,也就是獲取方法所在的地方
5.查找isa完畢,先看看緩存裏面有沒有,也就是快速查找流程開始
複製代碼
這裏擴展下④和⑤
④:GetClassFromIsa_p16
內部經過isa_mask獲得class⑤:CacheLookup NORMAL
* CacheLookup NORMAL|GETIMP|LOOKUP
*
* Locate the implementation for a selector in a class method cache.
*
* Takes:
* x1 = selector //第二個參數sel
* x16 = class to be searched //經過isa獲得
*
複製代碼
CacheLookup
三種類型:正常(快速)查找|GETIMP|慢速查找
#define SUPERCLASS __SIZEOF_POINTER__
#define CACHE (2 * __SIZEOF_POINTER__)
1.x16平移CACHE(這裏CACHE是定義爲16字節的宏)獲得cache_t,將cache_t的值取出來放在p10和p11。p10放buckets獨佔8位,p11放occupied和mask各佔先後四位。
複製代碼
struct cache_t {
struct bucket_t *_buckets;//前8位
mask_t _mask;//4位
mask_t _occupied;//4位
}
複製代碼
2.用w1的_cmd & w11的mask 獲得w12,也就是找方法的哈希下標。這裏用w,由於mask類型是32位就夠了,而且由於小端模式取後四位即爲mask。
複製代碼
static inline mask_t cache_hash(cache_key_t key, mask_t mask) {
return (mask_t)(key & mask);
}
複製代碼
3.經過平移獲得bucket的有效地址,而後從x12的bucket拿出imp放p17和sel放p9
複製代碼
4.開始對比bucket內的sel和傳進來的cmd,NoEqual時候走2fCheckMiss流程和循環查找buckets,不然CacheHit緩存命中。
複製代碼
5,雖然調用了CheckMiss,可是CheckMiss有cbz判斷sel是否爲0,若不爲0,則判斷bucket ==buckets,Equal時候開始跳轉到3f,不然開始循環遞減查找buckets,循環遞減查找buckets時,爲了防止多線程更新緩存,有跳轉1b從新查找流程;若是爲0,也就是沒有緩存,就開始__objc_msgSend_uncached慢速流程
複製代碼
.macro CheckMiss
// miss if bucket->sel == 0
.if $0 == GETIMP。
cbz p9, LGetImpMiss
.elseif $0 == NORMAL
cbz p9, __objc_msgSend_uncached
.elseif $0 == LOOKUP
cbz p9, __objc_msgLookup_uncached
複製代碼
6.重複上面③④⑤的查找流程,若是都找完了仍是沒有找到緩存,則直接跳轉到JumpMiss,再強制跳轉__objc_msgSend_uncached。
複製代碼
.macro JumpMiss
.if $0 == GETIMP
b LGetImpMiss
.elseif $0 == NORMAL
b __objc_msgSend_uncached
.elseif $0 == LOOKUP
b __objc_msgLookup_uncached
複製代碼
__objc_msgLookup_uncached
目前已知,若是緩存未命中,會來到__objc_msgLookup_uncached
,那看看其流程:
STATIC_ENTRY __objc_msgLookup_uncached
UNWIND __objc_msgLookup_uncached, FrameWithNoSaves
MethodTableLookup
ret
複製代碼
__objc_msgLookup_uncached流程內,只有MethodTableLookup
,看字面意思是方法列表查找,那麼是直接就開始查找方法列表了嘛?也是用匯編進行查找嘛?只能繼續往下看:
.macro MethodTableLookup
// push frame
SignLR
stp fp, lr, [sp, #-16]!
mov fp, sp
// save parameter registers: x0..x8, q0..q7
sub sp, sp, #(10*8 + 8*16)
stp q0, q1, [sp, #(0*16)]
stp q2, q3, [sp, #(2*16)]
stp q4, q5, [sp, #(4*16)]
stp q6, q7, [sp, #(6*16)]
stp x0, x1, [sp, #(8*16+0*8)]
stp x2, x3, [sp, #(8*16+2*8)]
stp x4, x5, [sp, #(8*16+4*8)]
stp x6, x7, [sp, #(8*16+6*8)]
str x8, [sp, #(8*16+8*8)]
// receiver and selector already in x0 and x1
mov x2, x16
bl __class_lookupMethodAndLoadCache3
複製代碼
挺長,前面一大段具體不太明白,但能夠看出是地址操做,不影響咱們閱讀總體流程,準備完地址參數後,直接來到__class_lookupMethodAndLoadCache3
。
老規矩繼續搜索__class_lookupMethodAndLoadCache3
,
會發現所有都是調用,盡然沒有相似的實現過程,可能會以爲是蘋果沒有開源吧,若是是這樣,到這裏探索彷佛就走到了盡頭。
絕望的時候冷靜下來想一想,__class_lookupMethodAndLoadCache3
是在__objc_msgLookup_uncached
後,__objc_msgLookup_uncached又是在objc_msgSend
後。繼續走剛纔的objc_msgSend
符號斷點,看看彙編調用是否是這樣吧。
objc_msgSend
以後確實會來到__objc_msgLookup_uncached
,但是細看倒是_objc_msgLookup_uncached
,前面少了個下劃線。再去_objc_msgLookup_uncached
裏面看看是否有調用__class_lookupMethodAndLoadCache3
_objc_msgLookup_uncached內確實調用了__class_lookupMethodAndLoadCache3,但是細看倒是_class_lookupMethodAndLoadCache3
,前面也少了個下劃線。而且標註了是在objc-runtime-new.mm的4846行
看到這裏,好像發現了新大陸,難道底層是調用_class_lookupMethodAndLoadCache3
,直接搜索,
先找到標註所定位的地方,果真就找到了_class_lookupMethodAndLoadCache3
的實現。
這裏從彙編跳轉到c,由於慢速查找流程將要開始,這裏也反向解釋了爲何在調用_class_lookupMethodAndLoadCache3
前,有一段地址參數處理:
以上就是objc_msgSend
的快速查找流程,也就是緩存查找。總的來講,快速查找就是在cache_t
中查找緩存,緩存命中則直接結束;查找完全部還未找到,就開始作慢速查找前的準備工做,並跳轉到慢速查找流程。
直接來到_class_lookupMethodAndLoadCache3
,裏面只調用了lookUpImpOrForward
。
IMP _class_lookupMethodAndLoadCache3(id obj, SEL sel, Class cls)
{
return lookUpImpOrForward(cls, sel, obj,
YES/*initialize*/, NO/*cache*/, YES/*resolver*/);
}
複製代碼
lookUpImpOrForward
方法較長,分爲準備部分和查找部分給出,最後並給出驗證和結論部分
1.判斷緩存是否存在,存在則直接經過cls和sel直接獲取imp,並返回。
複製代碼
2.相關類信息判斷
a.根據全部已知類的列表檢查給定的類,有問題直接內部拋出異常。
b.判斷類是否已經被實現,未實現則去實現,這部分後面類的加載章節會詳細分析,主要是按照superclass和isa走向去遞歸實現父類和元類,同時準備好對象方法和類方法的查找鏈。
c.判斷類是否被初始化,未初始化則去初始化。
複製代碼
查找部分代碼仍是比較長,一個屏幕都容不下,所以分爲上下兩張
1.類準備好後,再次判斷是否存在緩存,存在則直接經過cls和sel直接獲取imp,並返回。
複製代碼
2.經過本類的方法列表查找(使用二分查找),若是找到meth,則先填充到緩存,而後返回。這裏外層多用類一個{},造成局部做用域,防止meth重名。
複製代碼
3.遞歸查找父類的緩存
a.存在則先填充到緩存,而後返回
b.不存在跳出本次循環
複製代碼
4.找父類緩存結束且未找到時,查找父類的方法列表,若是找到meth,則先填充到緩存,而後返回。
複製代碼
5.遞歸查找完全部父類依然找不到imp時,開始方法轉發流程,且只有一次。方法轉發在下一章進行詳細分析,
複製代碼
以上就是objc_msgSend
的慢速查找流程。總的來講,慢速查找就是從本類到父類最後到NSObject的方法查找鏈。先找本類的method_list
,找到則填充緩存;找不到在找父類的cache
和method_list
,找到則填充緩存;都找不到最後進行轉發。
這裏根據開發經驗直接給出結論,只驗證一個面試坑點
對象方法:
1.對象方法 - 本身有 - 成功;
2.對象方法 - 本身沒有 - 找老爸的 - 成功;
3.對象方法 - 本身沒有 - 老爸沒有 - 找老爸的老爸 - NSObject - 成功;
4.對象方法 - 本身沒有 - 老爸沒有 - 找老爸的老爸 -> NSObject 也沒有 - 崩潰;
複製代碼
類方法:
1.類方法 - 本身有 - 成功;
2.類方法 - 本身沒有 - 老爸有 - 成功;
3.類方法 - 本身沒有 - 老爸沒有 - 找老爸的老爸 -> NSObject 也沒有 - 沒有有對象方法 - 奔潰
4.類方法 - 本身沒有 - 老爸沒有 - 找老爸的老爸 -> NSObject 也沒有 - 有對象方法 - 成功
複製代碼
以上都符合咱們認知中的查找流程,只有類方法的3
和4
,竟然最後會去調用對象方法?天啦,這不符合oc世界觀,調用類方法,竟然去實現了對象方法。
提供一個驗證方法:
在NSObject的分類中定義一個對象方法並實現,而後用任意類的類名調用此定義的對象方法。
複製代碼
分類聲明
- (void)instanceMethod{
NSLog(@"%s--我是對象方法",__func__);
}
類名調用
int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
[CJPerson instanceMethod];
}
return 0;
}
複製代碼
執行後,果真成功了。這不符合常理的狀況要怎麼解釋,其實從
isa
和
supclass
的走位圖,能夠一探究竟。
回到開始的面試題:爲何子類能夠調用類方法來實現NSObject的對象方法?
解釋:經過類名調用,會依次走元類的方法列表,最後找到根元類的方法列表,可是都找不到對應的類方法;這時候,根元類的supclass指向了根類NSObject,因此去查找了NSObject的方法列表,由於NSObject的方法列表存放的是對象方法,所以找到了名爲instanceMethod的對象方法。
objc_msgSend
是iOS開發繞不過去的坎,其流程與cache_t流程分析有緊密聯繫。下一章是發送消息的最後一個部分--消息轉發流程分析。敬請關注。