拋開業務談技術都是在耍流氓。—— Kevin Wangit
先從一個老生常談的問題開始談起:咱們的程序是如何運行起來的?github
disk
中RAM
之中,也就是咱們所說的 main memory
CPU
中執行來看一個最簡單的例子:a = a + 1
golang
load x:
x0 = x0 + 1
load x0 -> RAM
上面提到了3種存儲介質。咱們都知道,三類的讀寫速度和成本成反比,因此咱們在克服速度問題上須要引入一個 中間層。這個中間層,須要高速存取的速度,可是成本可接受。因而乎,Cache
被引入redis
而在計算機系統中,有兩種默認緩存:sql
LLC
。緩存內存中的數據page cache
。緩存磁盤中的數據引入 Cache
以後,咱們繼續來看看操做緩存會發生什麼。由於存在存取速度的差別「並且差別很大」,從而在操做數據時,延遲或程序失敗等都會致使緩存和實際存儲層數據不一致。數據庫
咱們就以標準的 Cache+DB
來看看經典讀寫策略和應用場景。後端
先來考慮一種最簡單的業務場景,好比用戶表:userId:用戶id, phone:用戶電話token,avtoar:用戶頭像url
,緩存中咱們用 phone
做爲key存儲用戶頭像。當用戶修改頭像url該如何作?api
DB
數據,再更新Cache
數據DB
數據,再刪除 Cache
數據首先 變動數據庫 和 變動緩存 是兩個獨立的操做,而咱們並無對操做作任何的併發控制。那麼當兩個線程併發更新它們的時候,就會由於寫入順序的不一樣形成數據不一致。緩存
因此更好的方案是 2
:網絡
DB
,並將結果 load cache
這個策略就是咱們使用緩存最多見的策略:Cache Aside
。這個策略數據以數據庫中的數據爲準,緩存中的數據是按需加載的,分爲讀策略和寫策略。
可是可見的問題也就出現了:頻繁的讀寫操做會致使 Cache
反覆地替換,緩存命中率下降。固然若是在業務中對命中率有監控報警時,能夠考慮如下方案:
TTL
。固然除了這個策略,在計算機體系還有其餘幾種經典的緩存策略,它們也有各自適用的使用場景。
先查詢寫入數據key是否擊中緩存,若是在 -> 更新緩存,同時緩存組件同步數據至DB;不存在,則觸發 Write Miss
。
而通常 Write Miss
有兩種方式:
Write Allocate
:寫時直接分配 Cache line
No-write allocate
:寫時不寫入緩存,直接寫入DB,return在 Write Through
中,通常採起 No-write allocate
。由於其實不管哪一種,最終數據都會持久化到DB中,省去一步緩存的寫入,提高寫性能。而緩存由 Read Through
寫入緩存。
這個策略的核心原則:用戶只與緩存打交道,由緩存組件和DB通訊,寫入或者讀取數據。在一些本地進程緩存組件能夠考慮這種策略。
相信你也看出上述方案的缺陷:寫數據時緩存和數據庫同步,可是咱們知道這兩塊存儲介質的速度差幾個數量級,對寫入性能是有很大影響。那咱們是否異步更新數據庫?
Write back
就是在寫數據時只更新該 Cache Line
對應的數據,並把該行標記爲 Dirty
。在讀數據時或是在緩存滿時換出「緩存替換策略」時,將 Dirty
寫入存儲。
須要注意的是:在 Write Miss
狀況下,採起的是 Write Allocate
,即寫入存儲同時寫入緩存,這樣咱們在以後的寫請求只須要更新緩存。
async purge
此類概念其實存在計算機體系中。Mysql
中刷髒頁,本質都是儘量防止隨機寫,統一寫磁盤時機。
Redis
是一個獨立的系統軟件,和咱們寫的業務程序是兩個軟件。當咱們部署了Redis
實例後,它只會被動地等待客戶端發送請求,而後再進行處理。因此,若是應用程序想要使用 Redis
緩存,咱們就要在程序中增長相應的緩存操做代碼。因此咱們也把 Redis
稱爲 旁路緩存,也就是說:讀取緩存、讀取數據庫和更新緩存的操做都須要在應用程序中來完成。
而做爲緩存的 Redis
,一樣須要面臨常見的問題:
通常來講,緩存對於選定的被淘汰數據,會根據其是乾淨數據仍是髒數據,選擇直接刪除仍是寫回數據庫。可是,在 Redis 中,被淘汰數據不管幹淨與否都會被刪除,因此,這是咱們在使用 Redis 緩存時要特別注意的:當數據修改爲爲髒數據時,須要在數據庫中也把數據修改過來。
因此無論替換策略是什麼,髒數據有可能在換入換出中丟失。那咱們在產生髒數據就應該刪除緩存,而不是更新緩存,一切數據應該以數據庫爲準。這也很好理解,緩存寫入應該交給讀請求來完成;寫請求儘量保證數據一致性。
至於替換策略有哪些,網上已經有不少文章概括之間的優劣,這裏就再也不贅述。
併發場景下,可能會有多個線程(協程)同時請求同一份資源,若是每一個請求都要走一遍資源的請求過程,除了比較低效以外,還會對資源服務形成併發的壓力。
go-zero
中的 ShardCalls
可使得同時多個請求只須要發起一次拿結果的調用,其餘請求"不勞而獲",這種設計有效減小了資源服務的併發壓力,能夠有效防止緩存擊穿。
對於防止暴增的接口請求對下游服務形成瞬時高負載,能夠在你的函數包裹:
fn = func() (interface{}, error) { // 業務查詢 } data, err = g.Do(apiKey, fn) // 就得到到data,以後的方法或者邏輯就可使用這個data
其實原理也很簡單:
func (g *sharedGroup) Do(key string, fn func() (interface{}, error)) (interface{}, error) { // done: false,纔會去執行下面的業務邏輯;爲 true,直接返回以前獲取的data c, done := g.createCall(key) if done { return c.val, c.err } // 執行調用者傳入的業務邏輯 g.makeCall(c, key, fn) return c.val, c.err } func (g *sharedGroup) createCall(key string) (c *call, done bool) { // 只讓一個請求進來進行操做 g.lock.Lock() // 若是攜帶標示一系列請求的key在 calls 這個map中已經存在, // 則解鎖並同時等待以前請求獲取數據,返回 if c, ok := g.calls[key]; ok { g.lock.Unlock() c.wg.Wait() return c, true } // 說明本次請求是首次請求 c = new(call) c.wg.Add(1) // 標註請求,由於持有鎖,不用擔憂併發問題 g.calls[key] = c g.lock.Unlock() return c, false }
這種 map+lock
存儲並限制請求操做,和groupcache中的 singleflight
相似,都是防止緩存擊穿的利器
源碼地址:sharedcalls.go
這是開發中常見糾結問題:究竟是先刪除緩存仍是先更新存儲?
狀況一:先刪除緩存,再更新存儲;
A
刪除緩存,更新存儲時網絡延遲B
讀請求,發現緩存缺失,讀存儲 -> 此時讀到舊數據
這樣會產生兩個問題:
B
讀取舊值B
同時讀請求會把舊值寫入緩存,致使後續讀請求讀到舊值既然是緩存多是舊值,那就無論刪除。有一個並不優雅的解決方案:在寫請求更新完存儲值之後,sleep()
一小段時間,再進行一次緩存刪除操做。
sleep
是爲了確保讀請求結束,寫請求能夠刪除讀請求形成的緩存髒數據,固然也要考慮到 redis 主從同步的耗時。不過仍是要根據實際業務而定。
這個方案會在第一次刪除緩存值後,延遲一段時間再次進行刪除,被稱爲:延遲雙刪。
狀況二:先更新數據庫值,再刪除緩存值:
A
刪除存儲值,可是刪除緩存網絡延遲B
讀請求時,緩存擊中,就直接返回舊值
這種狀況對業務的影響較小,而絕大多數緩存組件都是採起此種更新順序,知足最終一致性要求。
狀況三:新用戶註冊,直接寫入數據庫,同時緩存中確定沒有。若是程序此時讀從庫,因爲主從延遲,致使讀取不到用戶數據。
這種狀況就須要針對 Insert
這種操做:插入新數據入數據庫同時寫緩存。使得後續讀請求能夠直接讀緩存,同時由於是剛插入的新數據,在一段時間修改的可能性不大。
以上方案在複雜的狀況或多或少都有潛在問題,須要貼合業務作具體的修改。
上面說了這麼多,回到咱們開發角度,若是咱們須要考慮這麼多問題,顯然太麻煩了。因此如何把這些緩存策略和替換策略封裝起來,簡化開發過程?
明確幾點:
咱們從讀和寫兩個角度去聊聊 go-zero
是如何封裝。
// res: query result // cacheKey: redis key err := m.QueryRow(&res, cacheKey, func(conn sqlx.SqlConn, v interface{}) error { querySQL := `select * from your_table where campus_id = ? and student_id = ?` return conn.QueryRow(v, querySQL, campusId, studentId) })
咱們將開發查詢業務邏輯用 func(conn sqlx.SqlConn, v interface{})
封裝。用戶無需考慮緩存寫入,只須要傳入須要寫入的 cacheKey
。同時把查詢結果 res
返回。
那緩存操做是如何被封裝在內部呢?來看看函數內部:
func (c cacheNode) QueryRow(v interface{}, key string, query func(conn sqlx.SqlConn, v interface{}) error) error { cacheVal := func(v interface{}) error { return c.SetCache(key, v) } // 1. cache hit -> return // 2. cache miss -> err if err := c.doGetCache(key, v); err != nil { // 2.1 err defalut val {*} if err == errPlaceholder { return c.errNotFound } else if err != c.errNotFound { return err } // 2.2 cache miss -> query db // 2.2.1 query db return err {NotFound} -> return err defalut val「see 2.1」 if err = query(c.db, v); err == c.errNotFound { if err = c.setCacheWithNotFound(key); err != nil { logx.Error(err) } return c.errNotFound } else if err != nil { c.stat.IncrementDbFails() return err } // 2.3 query db success -> set val to cache if err = cacheVal(v); err != nil { logx.Error(err) return err } } // 1.1 cache hit -> IncrementHit c.stat.IncrementHit() return nil }
從流程上剛好對應緩存策略中的:Read Through
。
源碼地址:cachedsql.go
而寫請求,使用的就是以前緩存策略中的 Cache Aside
-> 先寫數據庫,再刪除緩存。
_, err := m.Exec(func(conn sqlx.SqlConn) (result sql.Result, err error) { execSQL := fmt.Sprintf("update your_table set %s where 1=1", m.table, AuthRows) return conn.Exec(execSQL, data.RangeId, data.AuthContentId) }, keys...) func (cc CachedConn) Exec(exec ExecFn, keys ...string) (sql.Result, error) { res, err := exec(cc.db) if err != nil { return nil, err } if err := cc.DelCache(keys...); err != nil { return nil, err } return res, nil }
和 QueryRow
同樣,調用者只須要負責業務邏輯,緩存寫入和刪除對調用透明。
源碼地址:cachedsql.go
開篇第一句話:脫離業務將技術都是耍流氓。以上都是在對緩存模式分析,可是實際業務中緩存是否起到應有的加速做用?最直觀就是緩存擊中率,而如何觀測到服務的緩存擊中?這就涉及到監控。
下圖是咱們線上環境的某個服務的緩存記錄狀況:
還記得上面 QueryRow
中:查詢緩存擊中,會調用 c.stat.IncrementHit()
。其中的 stat
就是做爲監控指標,不斷在計算擊中率和失敗率。
源碼地址:cachestat.go
在其餘的業務場景中:好比首頁信息瀏覽業務中,大量請求不可避免。因此緩存首頁的信息在用戶體驗上尤爲重要。可是又不像以前提到的一些單一的key,這裏可能涉及大量消息,這個時候就須要其餘緩存類型加入:
消息id
-> 由 消息id
查詢消息,並緩存插入消息list
中。這裏也就是涉及緩存的最佳實踐:
本文從緩存的引入,常見緩存讀寫策略,如何保證數據的最終一致性,如何封裝一個好用的緩存操做層,也展現了線上緩存的狀況以及監控。全部上面談到的這些緩存細節均可以參考 go-zero
源碼實現,見 go-zero
源碼的 core/stores
。
https://github.com/tal-tech/go-zero
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