Unity3D 03-代碼及效率優化總結

一、在使用數組或ArrayList對象時應當注意:javascript length = myArray.Length; for(int i=0;i<length;i++) { } 避免 for(int i=0;i<myArray.Length;i++) { } 二、若是沒有必要每幀都處理,則能夠每隔幾幀處理一次:java void Update(){ if(Time.frameC
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