JavaShuo
欄目
標籤
Unity中GameObject.SetActive函數和Component.enabled屬性的區別
時間 2020-12-20
標籤
Unity
GameObject
Component
SetActive
enabled
欄目
遊戲
简体版
原文
原文鏈接
我們在Unity項目裏對某個GameObject進行隱藏時,用gameObject.SetActive(false)可以達到目的,也可以對enabled屬性賦值false達到同樣的目的,那麼這兩者究竟有何區別呢,今天我特意寫了一個Demo進行了驗證。 爲了方便驗證,我特意寫了一個繼承自Image的自定義Class,在主要的生命週期函數裏輸出Log來進行驗證,這裏我使用的
>>阅读原文<<
相關文章
1.
HTML中的attribute屬性和JavaScript中的property屬性的區別
2.
python中類屬性和實例屬性的使用和區別
3.
jsp:useBean 中type和class屬性的區別
4.
HTML中id和name屬性的區別
5.
@FeignClient中name和value屬性的區別
6.
類中字段和屬性的區別
7.
Java中字段和屬性的區別
8.
參數(parameter)和屬性(Attribute)的區別
9.
Event對象中的target屬性和currentTarget屬性的區別
10.
Python中的類屬性和對象屬性的區別詳解
更多相關文章...
•
事務的四大特性和隔離級別
-
Hibernate教程
•
Spring中Bean的作用域
-
Spring教程
•
TiDB 在摩拜單車在線數據業務的應用和實踐
•
C# 中 foreach 遍歷的用法
相關標籤/搜索
判別函數
數組和函數
線性函數
屬性
區別
su和sudo區別
性別
函數
代數函數
指數函數
遊戲
XLink 和 XPointer 教程
PHP 7 新特性
NoSQL教程
註冊中心
數據傳輸
數據庫
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
resiprocate 之repro使用
2.
Ubuntu配置Github並且新建倉庫push代碼,從已有倉庫clone代碼,並且push
3.
設計模式9——模板方法模式
4.
avue crud form組件的快速配置使用方法詳細講解
5.
python基礎B
6.
從零開始···將工程上傳到github
7.
Eclipse插件篇
8.
Oracle網絡服務 獨立監聽的配置
9.
php7 fmp模式
10.
第5章 Linux文件及目錄管理命令基礎
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
HTML中的attribute屬性和JavaScript中的property屬性的區別
2.
python中類屬性和實例屬性的使用和區別
3.
jsp:useBean 中type和class屬性的區別
4.
HTML中id和name屬性的區別
5.
@FeignClient中name和value屬性的區別
6.
類中字段和屬性的區別
7.
Java中字段和屬性的區別
8.
參數(parameter)和屬性(Attribute)的區別
9.
Event對象中的target屬性和currentTarget屬性的區別
10.
Python中的類屬性和對象屬性的區別詳解
>>更多相關文章<<