Unity中GameObject.SetActive函數和Component.enabled屬性的區別

       我們在Unity項目裏對某個GameObject進行隱藏時,用gameObject.SetActive(false)可以達到目的,也可以對enabled屬性賦值false達到同樣的目的,那麼這兩者究竟有何區別呢,今天我特意寫了一個Demo進行了驗證。        爲了方便驗證,我特意寫了一個繼承自Image的自定義Class,在主要的生命週期函數裏輸出Log來進行驗證,這裏我使用的
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