我用 PixiJS 中的 Sprite3d 作了一個失敗的 3D 卡片

前言

最近要作一個 3D 卡片的效果,設計圖以下: javascript

版本說明

PixiJS 使用的版本:PixiJS 4.8.7 - WebGLhtml

嘗試的緣由

第一次嘗試中,我使用了我比較熟悉的 PixiJS ,雖然 PixiJS 是 2D 渲染引擎,可是 pixi-projection 插件提供了 PixiJS 將來版本中 2d 和 3d 投影。java

截止本文發佈, 官方尚未提供 v5 的 api 。git

我在以前的項目中已經使用過 Sprite2dContainer2dsetAxisYAFFINE.AXIS_X 等 api 實現過 2d 投影效果,效果還不錯,有興趣的能夠 戳這裏查看github

因此此次我想用 Camera3dContainer3dSprite3dposition3deuler 等 3d 投影的 api 實現此次 3D 卡片的效果。web

效果

效果圖以下,在線預覽戳這裏 。若是以爲效果慘不忍睹,就直接跳過下面的代碼部分看總結吧,或者看我第二次嘗試使用 three.js CSS3DRenderer 實現的文章使用 three.js 實現效果戳這裏api

實現過程

首先創建一個相機(Camera3d),而後經過 Container3dSprite3d 將 3d 元素加入到相機,再經過 eulerposition3d 來調整佈局,最後經過改變元素的位置和投影,或者改變相機的位置來實現動畫。如下核心代碼省略了位置和旋轉中心的設置。app

核心代碼

引入組件佈局

import * as PIXI from 'pixi.js';
import 'pixi-projection';
import {TweenMax} from "gsap/TweenMax";
複製代碼

camera3d 初始化post

const camera = new PIXI.projection.Camera3d();
camera.setPlanes(350,-5000,5000); // 參數依次爲 焦距、z 軸最近距離, z 軸最遠距離
app.stage.addChild(camera);
複製代碼

豎直背景初始化

const card_bg_vertical = new PIXI.projection.Sprite3d(PIXI.loader.resources['bg_0.jpg'].texture);
camera.addChild(card_bg_vertical);
複製代碼

地面初始化

this.card_ground = new PIXI.projection.Container3d();
this.card_ground.euler.x = -Math.PI/180*10; // 給地面添加透視
camera.addChild(this.card_ground);

const card_ground_bg:PIXI.projection.Sprite3d = new PIXI.projection.Sprite3d(PIXI.loader.resources['bg_1.jpg'].texture);
this.card_ground.addChild(card_ground_bg);
複製代碼

把場景元素添加到地面

for(let i = 0; i < 10; i++){
    const thing = new PIXI.projection.Sprite3d(PIXI.loader.resources['card1_thing_'+i+'.png'].texture);
    thing.euler.x = Math.PI/180*10; // 將父元素的透視復原
    this.card_ground.addChild(thing);
}
複製代碼

添加動畫,旋轉地面閉合卡片

const cardTween = new TweenMax.to(this.card_ground.euler,2,{x:-Math.PI/180*180});
複製代碼

總結

關於 api

  • Camera3d 定義了 3d 場景,咱們要把 3d 元素添加到改相機中, Camera3d 提供了焦距、最近 z 軸、最遠 z 軸以及是否正交投影等參數;
  • Container3dSprite3d 用來定義 3d 元素,使用方法與 ContainerSprite 相似,部分屬性添加了 z 軸的控制;
  • Container3dSprite3d 的屬性:position3dscale3dpivot3dpositionscalepivot 的區別是添加了 z 軸的控制。其中 api 沒有提供 rotation3d,能夠使用 euler 來實現 3d 旋轉;

使用心得

  • 對於熟悉 PixiJS api 的同窗,想要上手 2d 和 3d 的投影效果,仍是比較簡單的,只是官方沒有提供文檔,須要研究官網的例子來查看每一個 api 的做用與效果;
  • 2d 和 3d 的投影效果是在舊版本基礎上的擴充,所以舊版本所具有的優點,新版本依然能夠享受;
  • 畢竟 PixiJS 爲 2d 渲染引擎,若是想要作出炫酷的 3d 效果,可能仍是得須要使用 three.js 等庫來實現。
  • 第二次嘗試,我使用 three.js 中的 CSS3DRenderer 實現了上面的效果,能夠戳這裏查看,雖然效果出來了,但也是一次失敗的嘗試,後續會寫一篇總結 。

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