1. css樣式表模型(cssom的本體)php
document.styleSheets
這樣能夠獲取樣式表列表css
每一個樣式表都是一堆的css規則(cssRules和rules是同樣的)windows
而每一條rule多是如下其中一種類型瀏覽器
那CSSStyleRule爲例,展開:佈局
最重要的就是cssText、selectorText、style[0]spa
2.cssom view3d
CSSOM View 這一部分的 API,能夠視爲 DOM API 的擴展code
窗口部分對象
有resizeTo、resizeBy、moveTo、moveBy方法,這些方法只能對window.open出來的窗口有做用(示例),並且不適用於移動端瀏覽器blog
還規定了window.open的第3個參數:
window.open("about:blank", "_blank" ,"width=100,height=100,left=100,right=100" )
滾動部分
視口
scrollX、scrollY:表示視口 X、Y 方向上的當前滾動距離(修改不會改變實際滾動效果)
scrollTo、scrollBy:使得頁面滾動(使用後會影響scrollX、scrollY(前提是它們沒有被js修改過))
值得注意的是,若是想監聽整個頁面的滾動,只能是對document對象來監聽:
document.addEventListener("scroll", function(event){ // ... })
而不能對document.documentElement或者是document.body進行監聽,這是無效的
元素
scrollLeft、scrollTop:表示元素 X、Y 方向上的當前滾動距離(和視口的scrollX、scrollY一個意思,可是修改會產生實際滾動效果)
scrollWidth、scrollHeight:表示元素內部的滾動內容的寬度、高度
scroll(x, y)、scrollBy(x, y):使得元素滾動(和視口的scrollTo、scrollBy一個意思)
scrollIntoView(arg) : 父元素滾動到能夠看到當前元素的狀態(詳情)
佈局部分
innerWidth、innerHeight:視口大小
outerWidth、outerHeight:瀏覽器大小
devicePixelRatio:物理像素和 CSS 像素單位的倍率關係,Retina 屏這個值是 2,後來也出現了一些 3 倍的 Android 屏
screen.width、screen.height:設備屏幕大小
screen.availWidth、screen.availHeight:設備屏幕能夠渲染的大小(例如windows桌面最下面有任務欄,因此availHeight=總屏幕高-任務欄高)
screen.colorDepth、screen.pixelDepth:都是固定24,預留給之後標準使用