Go 結構體與初始化

Go 經過類型別名(alias types)和結構體的形式支持用戶自定義類型。
結構體是複合類型,當須要定義類型,它由一系列屬性組成,每一個屬性都有本身的類型和值的時候,就應該使用結構體,它把數據彙集在一塊兒。數組

結構體也是值類型,所以能夠經過 new 函數來建立ide

組成結構體類型的那些數據成爲字段(fields)。每一個字段都有一個類型和一個名字;在一個結構體中,字段名字必須是惟一的。函數

一,結構體定義

結構體定義的通常方式以下:佈局

type identifier struct {
    field type1
    field type2
}

type T struct {a, b int} 也是合法的語法,它更適用於簡單的結構體
結構體裏的字段都有 名字,像 field一、field2 等,若是字段在代碼中歷來也不會被用到,那麼能夠命名它爲 _。
結構體類型和字段的命名遵循可見性規則,因此可能存在一個結構體類型的某些字段是導出的,而另外一些沒有導出。
結構體的字段能夠是任何類型,甚至是結構體自己,也能夠是函數或者接口。能夠聲明結構體類型的一個變量,而後像下面這樣給它的字段賦值:性能

var s T
s.a = 5
s.b = 8

數組也能夠看做是一種結構體類型,不過它使用下標而不是具名的字段指針

二,初始化

方式一:經過 var 聲明結構體

在 Go 語言中當一個變量被聲明的時候,系統會自動初始化它的默認值,好比 int 被初始化爲 0,指針爲 nil。
var 聲明一樣也會爲結構體類型的數據分配內存,因此咱們才能像上一段代碼中那樣,在聲明瞭 var s T 以後就能直接給他的字段進行賦值code

方式二:使用 new

使用 new 函數給一個新的結構體變量分配內存,它返回指向已分配內存的指針:var t *T = new(T)。對象

type struct1 struct {
    i1 int
    f1 float32
    str string
}

func main() {
    ms := new(struct1)
    ms.i1 = 10
    ms.f1 = 15.5
    ms.str= "Chris"

    fmt.Printf("The int is: %d\n", ms.i1)
    fmt.Printf("The float is: %f\n", ms.f1)
    fmt.Printf("The string is: %s\n", ms.str)
    fmt.Println(ms)
}

與面嚮對象語言相同,使用點操做符能夠給字段賦值:structname.fieldname = value
一樣的,使用點操做符能夠獲取結構體字段的值:structname.fieldnameblog

方式三:使用字面量

type Person struct {
    name string
    age int
    address string
}

func main() {
    var p1 Person
    p1 = Person{"lisi", 30, "shanghai"}   //方式A
    p2 := Person{address:"beijing", age:25, name:"wangwu"} //方式B
    p3 := Person{address:"NewYork"} //方式C
}

在(方式A)中,值必須以字段在結構體定義時的順序給出。(方式B)是在值前面加上了字段名和冒號,這種方式下值的順序沒必要一致,而且某些字段還能夠被忽略掉,就想(方式C)那樣。
除了上面這三種方式外,還有一種初始化結構體實體更簡短和經常使用的方式,以下:接口

ms := &Person{"name", 20, "bj"}
ms2 := &Person{name:"zhangsan"}

&Person{a, b, c} 是一種簡寫,底層仍會調用 new(),這裏值的順序必須按照字段順序來寫,一樣它也可使用在值前面加上字段名和冒號的寫法(見上文的方式B,C)。

表達式 new(Type)&Type{} 是等價的。

三,幾種初始化方式之間的區別

到目前爲止,咱們已經瞭解了三種初始化結構體的方式:

//第一種,在Go語言中,能夠直接以 var 的方式聲明結構體便可完成實例化
var t T
t.a = 1
t.b = 2

//第二種,使用 new() 實例化
t := new(T)

//第三種,使用字面量初始化
t := T{a, b}
t := &T{} //等效於 new(T)

使用 var t T 會給 t 分配內存,並零值化內存,可是這個時候的 t 的類型是 T
使用 new 關鍵字時 t := new(T),變量 t 則是一個指向 T 的指針
從內存佈局上來看,咱們就能看出這三種初始化方式的區別:
使用 var 聲明:

使用 new 初始化:

使用結構體字面量初始化:

下面來看一個具體的例子

package main
import "fmt"

type Person struct {
 name string
 age int
}

func main() {
 var p1 Person
 p1.name = "zhangsan"
 p1.age = 18
 fmt.Printf("This is %s, %d years old\n", p1.name, p1.age)

 p2 := new(Person)
 p2.name = "lisi"
 p2.age = 20
 (*p2).age = 23 //這種寫法也是合法的
 fmt.Printf("This is %s, %d years old\n", p2.name, p2.age)

 p3 := Person{"wangwu", 25}
 fmt.Printf("This is %s, %d years old\n", p3.name, p3.age)
}

輸出:

This is zhangsan, 18 years old
This is lisi, 23 years old
This is wangwu, 25 years old

上面例子的第二種狀況,雖然 p2 是指針類型,但咱們仍然能夠像 p2.age = 23 這樣賦值,不須要像 C++ 中那樣使用 -> 操做符,Go 會自動進行轉換。
注意也能夠先經過 * 操做符來獲取指針所指向的內容,再進行賦值:(*p2).age = 23

結構體的內存佈局

Go 語言中,結構體和它所包含的數據在內存中是以連續塊的形式存在的,即便結構體中嵌套有其餘的結構體,這在性能上帶來了很大的優點。不像 Java 中的引用類型,一個對象和它裏面包含的對象可能會在不一樣的內存空間中,這點和 Go 語言中的指針很像。下面的例子清晰地說明了這些狀況:

type Rect1 struct {Min, Max Point }
type Rect2 struct {Min, Max *Point }

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