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遊戲編程模式:前言(架構,性能和遊戲)(Part I)
時間 2019-12-04
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譯者的序:《Game Programming Patterns》是一本不錯的書,講了設計模式在遊戲編程領域中的靈活運用。因爲寫得實在是太好了,遂觸發了本人翻譯的熱情。因此把本人的渣翻放在這裏作成系列博客,但願你們多多提出寶貴意見呀!下面正式開始了!程序員 今天講的是引言部分。引言部分有不少對此書進行說明的部分,就略過了,直接來講說Architecture, Perf
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