[譯]Modern Core Graphics with Swift系列

第一篇

想象一下你已經完成了你的app而且運行的很好,可是界面看上去太土,你能夠在PS裏面畫好多不一樣尺寸的自定義控件,Apple並無4x的retina屏幕。swift

或者你已經未雨綢繆,在代碼中使用Core Graphics建立一個圖形而且縮放適配不一樣尺寸的設備。app

Core Graphics 是蘋果的矢量繪製框架,這是個很豐富,很強大的API,有不少東西要學。別怕——這裏將會有3篇文章組成的系列來讓你經過簡單的例子來輕鬆進入,最後你將會可以在你的app中繪製出色的圖形。框架

更多內容在個人另外一個博客學習

http://www.zoejblog.com/yi-modern-core-graphics-with-swift-part-1-yong-swiftxie-core-graphics/code

第二篇

歡迎回到咱們的Swift使用Core Graphics系列!blog

第一篇文章中,你已經學到了如何畫線和圓弧,以及使用Xcode的Storyboard的交互特性。教程

在本篇文章中,你將會深度挖掘Core Graphics,學習繪製變化漸變以及帶有變化的控制 CGContext。get

Core Graphics博客

你如今正要離開舒服的UIKit世界,進入到Core Graphic的地下世界。it

更多內容:http://zoejblog.com/yi-modern-core-graphics-with-swift-part-22-yong-swiftxie-core-graphics/

 

第三篇

歡迎回到這個系列教程的第三部分!Flo,這個記錄喝水的app,已經準備迎接最後的部分了。

在第一部分中,你用UIKit繪製了三個自定義形狀的控件,而後第二部分,你建立了一個折線圖來統計用戶一週的狀況,而且探索了context的轉移變換。

在這個第三部分裏,你將會給Flo帶來最後的特性:

  • 建立一個重複紋理的背景
  • 繪製一個獎牌來獎勵那些一天喝了8杯的用戶。

更多內容:http://zoejblog.com/yi-modern-core-graphics-with-swift-part-33yong-swiftxie-core-graphics/

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