Shaders for Game Programmers and Artists代碼實現Chapter_0402

前一篇中提到本書中用到的模型爲Microsoft DirectX SDK (March 2009)/Samples/Media/misc目錄下的teapot.x,在寫第二個例子是發現dx提供的模型中沒有紋理座標,所以此處的模型改爲RenderMonkey自帶的模型,不過RenderMonkey自帶的模型爲.3ds格式的,需要用3DMax將其轉化爲.x。 #include <d3dx9.h> //-
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