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LinkedHashMap繼承自HashMap實現了Map接口。基本實現同HashMap同樣,不一樣之處在於LinkedHashMap保證了迭代的有序性。其內部維護了一個雙向鏈表,解決了 HashMap不能隨時保持遍歷順序和插入順序一致的問題。
除此以外,LinkedHashMap對訪問順序也提供了相關支持。在一些場景下,該特性頗有用,好比緩存。node
在實現上,LinkedHashMap不少方法直接繼承自HashMap,僅爲維護雙向鏈表覆寫了部分方法。因此,要看懂 LinkedHashMap 的源碼,須要先看懂 HashMap 的源碼。segmentfault
默認狀況下,LinkedHashMap的迭代順序是按照插入節點的順序。也能夠經過改變accessOrder參數的值,使得其遍歷順序按照訪問順序輸出。緩存
這裏咱們只討論LinkedHashMap和HashMap的不一樣之處,LinkedHashMap的其餘操做和特性具體請參考HashMap的實現數據結構
咱們先來看下二者的區別:框架
import java.util.HashMap; import java.util.Iterator; import java.util.LinkedHashMap; import java.util.Map; public class Test04 { public static void main(String[] args) { Map<String, String> map = new LinkedHashMap<String, String>(); map.put("ahdjkf", "1"); map.put("ifjdj", "2"); map.put("giafdja", "3"); map.put("agad", "4"); map.put("ahdjkge", "5"); map.put("iegnj", "6"); System.out.println("LinkedHashMap的迭代順序(accessOrder=false):"); Iterator iterator = map.entrySet().iterator(); while (iterator.hasNext()) { Map.Entry entry = (Map.Entry) iterator.next(); System.out.println(entry.getKey() + "=" + entry.getValue()); } Map<String, String> map1 = new LinkedHashMap<String, String>(16,0.75f,true); map1.put("ahdjkf", "1"); map1.put("ifjdj", "2"); map1.put("giafdja", "3"); map1.put("agad", "4"); map1.put("ahdjkge", "5"); map1.put("iegnj", "6"); map1.get("ahdjkf"); map1.get("ifjdj"); System.out.println("LinkedHashMap的迭代順序(accessOrder=true):"); Iterator iterator1 = map1.entrySet().iterator(); while (iterator1.hasNext()) { Map.Entry entry = (Map.Entry) iterator1.next(); System.out.println(entry.getKey() + "=" + entry.getValue()); } Map<String, String> map2 = new HashMap<>(); map2.put("ahdjkf", "1"); map2.put("ifjdj", "2"); map2.put("giafdja", "3"); map2.put("agad", "4"); map2.put("ahdjkge", "5"); map2.put("iegnj", "6"); System.out.println("HashMap的迭代順序:"); Iterator iterator2 = map2.entrySet().iterator(); while (iterator2.hasNext()) { Map.Entry aMap = (Map.Entry) iterator2.next(); System.out.println(aMap.getKey() + "=" + aMap.getValue()); } } } Output: LinkedHashMap的迭代順序(accessOrder=false): ahdjkf=1 ifjdj=2 giafdja=3 agad=4 ahdjkge=5 iegnj=6 LinkedHashMap的迭代順序(accessOrder=true): giafdja=3 agad=4 ahdjkge=5 iegnj=6 ahdjkf=1 ifjdj=2 HashMap的迭代順序: iegnj=6 giafdja=3 ifjdj=2 agad=4 ahdjkf=1 ahdjkge=5
能夠看到 LinkedHashMap在每次插入數據,訪問、修改數據時都會調整鏈表的節點順序。以決定迭代時輸出的順序。優化
下面咱們來看LinkedHashMap具體是怎麼實現的:this
LinkedHashMap繼承了HashMap,內部靜態類Entry繼承了HashMap的Entry,可是LinkedHashMap.Entry多了兩個字段:before和after,before表示在本節點以前添加到LinkedHashMap的那個節點,after表示在本節點以後添加到LinkedHashMap的那個節點,這裏的以前和以後指時間上的前後順序。spa
static class Entry<K,V> extends HashMap.Node<K,V> { Entry<K,V> before, after; Entry(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) { super(hash, key, value, next); } }
同時類裏有兩個成員變量head和tail,分別指向內部雙向鏈表的表頭、表尾。code
//雙向鏈表的頭結點 transient LinkedHashMap.Entry<K,V> head; //雙向鏈表的尾節點 transient LinkedHashMap.Entry<K,V> tail;
咱們經過兩張圖來看下LinkedHashMap的存儲結構
圖片來自:coolblog
將LinkedHashMap的accessOrder字段設置爲true後,每次訪問哈希表中的節點都將該節點移到鏈表的末尾,表示該節點是最新訪問的節點。即循環雙向鏈表的頭部存放的是最久訪問的節點或最早插入的節點,尾部爲最近訪問的或最近插入的節點。
因爲增長了一個accessOrder屬性,LinkedHashMap相對HashMap來講增長了一個構造方法用來控制迭代順序。
final boolean accessOrder; public LinkedHashMap() { super(); accessOrder = false; } //指定初始化時的容量, public LinkedHashMap(int initialCapacity) { super(initialCapacity); accessOrder = false; } //指定初始化時的容量,和擴容的加載因子 public LinkedHashMap(int initialCapacity, float loadFactor) { super(initialCapacity, loadFactor); accessOrder = false; } //指定初始化時的容量,和擴容的加載因子,以及迭代輸出節點的順序 public LinkedHashMap(int initialCapacity, float loadFactor, boolean accessOrder) { super(initialCapacity, loadFactor); this.accessOrder = accessOrder; } //利用另外一個Map 來構建 public LinkedHashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) { super(); accessOrder = false; //該方法上文分析過,批量插入一個map中的全部數據到 本集合中。 putMapEntries(m, false); }
LinkedHashMap在添加元素的時候,依舊使用的是HashMap中的put方法。不一樣的是LinkedHashMap重寫了newNode()方法在每次構建新節點時,經過linkNodeLast(p);將新節點連接在內部雙向鏈表的尾部。
//將新增的節點,鏈接在鏈表的尾部 private void linkNodeLast(LinkedHashMap.Entry<K,V> p) { LinkedHashMap.Entry<K,V> last = tail; tail = p; //若是集合以前是空的 if (last == null) head = p; else {//將新節點鏈接在鏈表的尾部 p.before = last; last.after = p; } }
LinkedHashMap並無重寫HashMap的remove()方法,可是他重寫了afterNodeRemoval()方法,這個方法的做用是在刪除一個節點時,同步將該節點從雙向鏈表中刪除。該方法將會在remove中被回調。
//在刪除節點e時,同步將e從雙向鏈表上刪除 void afterNodeRemoval(Node<K,V> e) { // unlink LinkedHashMap.Entry<K,V> p = (LinkedHashMap.Entry<K,V>)e, b = p.before, a = p.after; //將待刪除節點 p 的前置後置節點都置空 p.before = p.after = null; //若是前置節點是null,則說明如今的頭結點應該是後置節點a if (b == null) head = a; else//不然將前置節點b的後置節點指向a b.after = a; //同理若是後置節點時null ,則尾節點應是b if (a == null) tail = b; else//不然更新後置節點a的前置節點爲b a.before = b; }
刪除過程總的來講能夠分爲三步:
// 清除節點時要將頭尾節點一塊兒清除 public void clear() { super.clear(); head = tail = null; }
LinkedHashMap重寫了get()和getOrDefault()方法
默認狀況下,LinkedHashMap是按插入順序維護鏈表。不過若是咱們在初始化 LinkedHashMap時,指定 accessOrder參數爲 true,便可讓它按訪問順序維護鏈表。訪問順序的原理是,當咱們調用get/getOrDefault/replace等方法時,會將這些方法訪問的節點移動到鏈表的尾部。
public V get(Object key) { Node<K,V> e; if ((e = getNode(hash(key), key)) == null) return null; if (accessOrder) // 回調afterNodeAccess(Node<K,V> e) afterNodeAccess(e); // 將節點e移至雙向鏈表的尾部(保證迭代順序) return e.value; } public V getOrDefault(Object key, V defaultValue) { Node<K,V> e; if ((e = getNode(hash(key), key)) == null) return defaultValue; if (accessOrder) afterNodeAccess(e); // 做用同上 return e.value; } void afterNodeAccess(Node<K,V> e) { // move node to last LinkedHashMap.Entry<K,V> last;//原尾節點 //若是accessOrder 是true ,且原尾節點不等於e if (accessOrder && (last = tail) != e) { //節點e強轉成雙向鏈表節點p LinkedHashMap.Entry<K,V> p = (LinkedHashMap.Entry<K,V>)e, b = p.before, a = p.after; //p如今是尾節點, 後置節點必定是null p.after = null; //若是p的前置節點是null,則p之前是頭結點,因此更新如今的頭結點是p的後置節點a if (b == null) head = a; else//不然更新p的前直接點b的後置節點爲 a b.after = a; //若是p的後置節點不是null,則更新後置節點a的前置節點爲b if (a != null) a.before = b; else//若是本來p的後置節點是null,則p就是尾節點。 此時 更新last的引用爲 p的前置節點b last = b; if (last == null) //本來尾節點是null 則,鏈表中就一個節點 head = p; else {//不然 更新 當前節點p的前置節點爲 原尾節點last, last的後置節點是p p.before = last; last.after = p; } //尾節點的引用賦值成p tail = p; //修改modCount。 ++modCount; } } // 由於LinkedHashMap中維護了一個雙向鏈表因此相對於HashMap中的雙重循環遍歷這個方法要優化不少 LinkedHashMap public boolean containsValue(Object value) { for (LinkedHashMap.Entry<K,V> e = head; e != null; e = e.after) { // 經過雙向鏈表來遍歷 V v = e.value; if (v == value || (value != null && value.equals(v))) return true; } return false; } HashMap public boolean containsValue(Object value) { Node<K,V>[] tab; V v; if ((tab = table) != null && size > 0) { for (int i = 0; i < tab.length; ++i) { for (Node<K,V> e = tab[i]; e != null; e = e.next) { if ((v = e.value) == value || (value != null && value.equals(v))) return true; } } } return false; }
LinkedHashMap還有一個比較神奇的存在。
void afterNodeInsertion(boolean evict) { // possibly remove eldest LinkedHashMap.Entry<K,V> first; // 根據條件判斷是否移除最近最少被訪問的節點 if (evict && (first = head) != null && removeEldestEntry(first)) { K key = first.key; removeNode(hash(key), key, null, false, true); } } // 移除最近最少被訪問條件之一,經過覆蓋此方法可實現不一樣策略的緩存 protected boolean removeEldestEntry(Map.Entry<K,V> eldest) { return false; }
上面的方法通常不會被執行,可是當咱們基於 LinkedHashMap 實現緩存時,經過覆寫removeEldestEntry方法能夠實現自定義策略的 LRU 緩存。好比咱們能夠根據節點數量判斷是否移除最近最少被訪問的節點,或者根據節點的存活時間判斷是否移除該節點等。
public Set<Map.Entry<K,V>> entrySet() { Set<Map.Entry<K,V>> es; //返回LinkedEntrySet return (es = entrySet) == null ? (entrySet = new LinkedEntrySet()) : es; } final class LinkedEntrySet extends AbstractSet<Map.Entry<K,V>> { public final Iterator<Map.Entry<K,V>> iterator() { return new LinkedEntryIterator(); } } final class LinkedEntryIterator extends LinkedHashIterator implements Iterator<Map.Entry<K,V>> { public final Map.Entry<K,V> next() { return nextNode(); } } abstract class LinkedHashIterator { //下一個節點 LinkedHashMap.Entry<K,V> next; //當前節點 LinkedHashMap.Entry<K,V> current; int expectedModCount; LinkedHashIterator() { //初始化時,next 爲 LinkedHashMap內部維護的雙向鏈表的扁頭 next = head; //記錄當前modCount,以知足fail-fast expectedModCount = modCount; //當前節點爲null current = null; } //判斷是否還有next public final boolean hasNext() { //就是判斷next是否爲null,默認next是head 表頭 return next != null; } //nextNode() 就是迭代器裏的next()方法 。 //該方法的實現能夠看出,迭代LinkedHashMap,就是從內部維護的雙鏈表的表頭開始循環輸出。 final LinkedHashMap.Entry<K,V> nextNode() { //記錄要返回的e。 LinkedHashMap.Entry<K,V> e = next; //判斷fail-fast if (modCount != expectedModCount) throw new ConcurrentModificationException(); //若是要返回的節點是null,異常 if (e == null) throw new NoSuchElementException(); //更新當前節點爲e current = e; //更新下一個節點是e的後置節點 next = e.after; //返回e return e; } //刪除方法 最終仍是調用了HashMap的removeNode方法 public final void remove() { Node<K,V> p = current; if (p == null) throw new IllegalStateException(); if (modCount != expectedModCount) throw new ConcurrentModificationException(); current = null; K key = p.key; removeNode(hash(key), key, null, false, false); expectedModCount = modCount; } }
該方法的實現能夠看出,迭代LinkedHashMap,就是從內部維護的雙鏈表的表頭開始循環輸出。而雙鏈表節點的順序在LinkedHashMap的增、刪、改、查時都會更新。以知足按照插入順序輸出,仍是訪問順序輸出。
總結:
在平常開發中LinkedHashMap 的使用頻率沒有HashMap高,但它也個重要的實現。
在 Java 集合框架中,HashMap、LinkedHashMap 和 TreeMap 三個映射類基於不一樣的數據結構,並實現了不一樣的功能。
HashMap 底層基於拉鍊式的散列結構,並在 JDK 1.8 中引入紅黑樹優化過長鏈表的問題。基於這樣結構,HashMap 可提供高效的增刪改查操做。
LinkedHashMap 在其之上,經過維護一條雙向鏈表,實現了散列數據結構的有序遍歷。
TreeMap 底層基於紅黑樹實現,利用紅黑樹的性質,實現了鍵值對排序功能。具體實現咱們下次分析。