Unity 生成隨機房間、洞穴(2D、3D地圖)總結

Unity 編寫代碼,生成隨機洞穴(相似蜂巢)(2D、3D地圖迷宮),平滑地圖塊,渲染地圖。 參考官網教程:Procedural Cave Generation tutorial 完整Github工程:CaveGenerationnode   跟着官方教程走了一遍,基本明白如何建立一個隨機地圖了。主要是算法的問題,如用廣度優先獲取區域(房間或牆)大小,用深度優先遞歸查找區域邊界,還有計算兩點之間通
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