記一次 VUE 項目優化實踐

愛康體檢寶 PC(www.tijianbao.com/) 算是一個「老」項目,爲何說「老」呢,由於在前端技術突飛猛進,天天都有新知識、新概念,甚至新框架的今天,它仍是基於vue-cli 2.x、webpack 3.x構建,顯然有些老了。其次,在早期開始這個項目的時候,因爲倉促上線,也沒有過多的考慮性能及加載問題,目前網站上使用的圖片未通過裁切,全部的庫都打包到一個 vendor 裏,首屏加載時間太長,等等這些問題使網站的用戶體驗不是太好,基於各方面的緣由,決定對它進行一次優化,主要從如下幾個方面進行:javascript

  • 使用 https 及 升級成 http/2 協議
  • 合理控制緩存
  • 合理使用圖片
  • 升級至 webpack4
  • 優化首屏加載
  • 優化先後的數據對比

下面分別展開來講php

使用 https 及 升級成 http/2 協議

https 主要帶來安全性方面的提高,並且 http/2 依賴於 https,只有使用 https 協議的站點能夠升級 http/2 協議。css

http/2 帶來了一系列的改動和優化,主要以下:html

  • 每一個服務器只用一個鏈接。HTTP/2 對每一個服務器只使用一個鏈接,而不是每一個文件一個鏈接。這樣,就省掉了屢次創建鏈接的時間,這個時間對 TLS 尤爲明顯,由於 TLS 鏈接費時間。
  • 加速 TLS 交付。HTTP/2 只需一次耗時的 TLS 握手,而且經過一個鏈接上的多路利用實現最佳性能。HTTP/2 還會壓縮首部數據,省掉 HTTP/1.x 時代所需的一些優化工做,好比拼接文件,從而提升緩存利用率。
  • 簡化 Web 應用。使用 HTTP/2 可讓 Web 開發者省不少事,由於不用再作那些針對 HTTP/1.x 的優化工做了。
  • 適合內容混雜的頁面。HTTP/2 特別適合混合了 HTML、CSS、JavaScript、圖片和有限多媒體的傳統頁面。瀏覽器能夠優先安排那些重要的文件請求,讓頁面的關鍵部分先出現,快出現。
  • 更安全。經過減小 TLS 的性能損失,可讓更多應用使用 TLS,從而讓用戶信息更安全。

這裏有一篇來自 google 的 HTTP/2 簡介 更爲全面和權威。前端

配置主要是在編譯 nginx 時加上 with-http_ssl_module 模塊和 with-http_v2_module模塊vue

./configure --with-http_v2_module --with-http_ssl_module
複製代碼

配置服務器 conf 文件java

server {
 listen 443 ssl http2 default_server;

 ssl_certificate server.crt;
 ssl_certificate_key server.key;
 ...
}
複製代碼

而後重啓服務器,完成升級~webpack

合理控制緩存

緩存對於 web 應用程序相當重要,合理控制緩存能夠有效提高 web 性能,咱們以前有些域下未作明確的緩存管理,雖然瀏覽器有默認的緩存機制,可是因爲默認的機制未必能知足咱們的要求,並且各瀏覽器的默認機制不一樣,可能形成 web 程序的表現也不一樣,因此頗有必要對各資源的緩存進行精細控制。nginx

關於瀏覽器緩存,我寫過 一篇文章 作了詳細介紹,這裏只說具體的實施細節:web

  • 開啓 gzip (服務器優化的一總分,不屬於緩存範疇)
  • 開啓 etag
  • 對 html 類型的文件設置過時時間爲 80s
  • 對 api 請求設置無緩存
  • 對靜態資源設置一個較長時間的緩存

具體 nginx 配置以下:

# 配置 gzip
        gzip on;
        gzip_min_length 0k;
        gzip_comp_level 1;
        gzip_types text/plain application/json application/javascript application/x-javascript text/css application/xml text/javascript application/x-httpd-php image/jpeg image/gif image/png;
        gzip_vary on;
        gzip_disable "MSIE [1-6]\.";

# 開啓 etag
        etag on;

# 不緩存接口
        location ~* \.(?:manifest|appcache|xml|json)$ {
                add_header Cache-Control "no-cache";
        }
        
# 設置 html 過時時間爲 80s
        location ~* \.(?:html)$ {
                add_header Cache-Control "max-age=80";
        }

# 給靜態資源設置一個長期緩存
        location ~* \.(?:jpg|jpeg|gif|png|ico|cur|gz|svg|svgz|mp4|ogg|ogv|webm|htc)$ {
                expires 1M;
                access_log off;
                add_header Cache-Control "public";
        }
        # CSS and Javascript
        location ~* \.(?:css|js)$ {
                expires 1y;
                access_log off;
                add_header Cache-Control "public";
        }
複製代碼

由於 html 類型的頁面文件可能實時發版,不能設置較長時間的緩存,不然可能形成發版後不更新的現象。

靜態資源都設置成較長緩存時間,因爲發版後,若是靜態資源有更新,都會產生新的 hash 值,從而使老的資源過時。

api 請求因爲要實現獲請最新內容,因此不設置瀏覽器緩存,指望的結果是能經過 etag 優化傳輸,但在實踐中經過 nginx 設置 api 無效,具體過程還在探索中。

經過以上方式,對 web 程序的緩存進行了較精細的控制。

合理使用圖片

網站自己使用的圖片有兩個來源,分別是 又拍雲 和 咱們本身的 idc(經過阿里雲加速),在使用的過程當中都沒有裁切,致使總體加載的圖片資源比較大,作了以下優化:

針對來自又拍雲的圖片資源

又拍雲提供了動態裁切的功能,能夠特別方便的控制圖片資源。

例如對於某個圖片資源,咱們須要的是一個寬爲 200px 的圖片,之前咱們是直接引用這個資源:domain.url/images/001.jpg ,這是一個原始資源,多是一個很大的圖片,直接引用會形成浪費

經過自動裁切,咱們能夠引用指定寬度的圖片:domain.url/images/001.jpg!/fw/200 ,經過在 url 後加 !/fw/200,能夠引用寬度爲 200px 的圖片,最大限度上節省資源

對於支持 webp 的瀏覽器,還可讓其輸出 webp 版本:domain.url/images/001.jpg!/fw/200/format/webp ,經過關鍵字 /format/webp 指定輸出的資源格式爲 webp

總的來講,又拍雲提供方便靈活的資源控制方法,更多細節見官方文檔:help.upyun.com/knowledge-b…

針對來自 idc 的圖片資源

來自 idc 的圖片相對較難處理,因爲沒有云存儲提供的功能,idc 只是單純的作爲文件存儲服務器,因此沒有辦法動態裁切。

不過天無絕人之路,能夠經過 nginx 的一個模塊來實現相似的功能,這個模塊就是:ngx_http_image_filter_module,經過這個模塊能夠對指定的資源按條件進行裁切,當 CDN 回源的時候給他裁切好的圖片就能夠了,部分實現了雲存儲的功能,具體實施以下:

1、編譯 nginx 時加上 --with-http_image_filter_module

2、配置 nginx

location ~* /images/(.+)$ {
        set $width -; #圖片寬度默認值
        set $height -; #圖片高度默認值
        if ($arg_width != "") {
            set $width $arg_width;
        }
        if ($arg_height != "") {
            set $height $arg_height;
        }
        #image_filter_jpeg_quality 85;
        image_filter resize $width $height; #設置圖片寬高
        image_filter_buffer 10M;   #設置Nginx讀取圖片的最大buffer。
        image_filter_interlace on; #是否開啓圖片圖像隔行掃描
        if ($arg_info = "yes") {
        # image_filter size;
        }
        error_page 415 = 415.png; #圖片處理錯誤提示圖,例如縮放參數不是數字
    }
複製代碼

經過以上配置,當咱們想訪問某個資源時可能經過:domain.url/images/002.jpg?width=200 獲得寬爲 200px 的圖片。

因爲大規模部署,運維須要作更詳細的測試,因此當此次優化上線時,這個功能尚未上線。當測試完成後,運維就會將這個功能部署到線上。

這個模塊的官方文檔是:nginx.org/en/docs/htt…

使用圖片懶加載 和 webp

使用圖片懶加載 主要依賴 Vue-Lazyload 這個 npm 模塊,具體使用方法見:www.npmjs.com/package/vue…

這裏主要說一下其中的兩個功能 progressive 和 webp:

Vue.use(VueLazyload,{
  observer: true,
  attempt: 10,
  filter: {
    progressive (listener, options) {
      const is_upyun_CDN = /upyunimages\./
      if (is_upyun_CDN.test(listener.src)) {
        listener.el.setAttribute('lazy-progressive', 'true')
        listener.loading = listener.src.replace(/fw.+/, 'fw/10')
      }
    },
    webp (listener, options) {
      if (!options.supportWebp) return
      const is_upyun_CDN = /upyunimages\./
      if (is_upyun_CDN.test(listener.src)) {
        listener.src += '/format/webp'
      }
    }
  }
})
複製代碼

經過 filter 總體對全部懶加載資源進行過濾控制:

progressive:容許在加載大圖見,先加載一個小圖,會有一個很好的用戶體驗

webp: 對支持 webp 的瀏覽器,加載資源的 webp 版本,有效下降文件大小

經過這一系列操做,能夠更進一種下降沒必要要的資源加載量。

升級至 webpack4

按說 webpack 3 用的好好的,爲何要升級到 4 呢,緣由仍是由於新版本給咱們帶來了諸多好片,並且目前已是穩定版本,主要有如下內容:

  • 更快的編譯速度,網上有說提升了 98%,我雖然沒有驗證數據,但直觀上快了,並且快了不少
  • 零配置模塊打包,雖然沒辦法作到「零」 ,可是更多更合理的默認配置,使工程構建更加方便
  • 拋棄了 CommonChunksPlugin,使用更爲先進的 SplitChunksPlugin 提取公共資源
  • 使用 Tree Shaking ,有效減小業務代碼體積
  • 引入 mode 屬性,能夠定義爲 development 和 production,不用再爲生產和開發環境編寫過多的配置程序
  • 等等其餘未說起的 以及 默認的優化

升級過程當中可能會遇到種種問題,好在有個 官方升級指南 能夠幫咱們覆蓋掉一部分,但這會指南過於簡明扼要,具體到項目中還會有不少坑,好在經過錯誤提示結合偉大的google,最終都能找到答案(若是你用 baidu ,頗有可能最終爬不上來 :< ...),也能夠結合網上其餘一些升級方面的文章,都會頗有幫助,我這裏就不細述了。

總在來講升級 wp 4 會花一些時間,但帶來的效率和性能提高絕對值得。

優化首屏加載

對於 web 單頁面應用而言,一個很是大的痛點就是在首次加載時加載的資源量過大,致使用戶在第一次訪問時出如今白屏時間較長,如何優化這個體驗是總體優化中的重中之重,因此放在最後來講。

前面已經說了,經過減小圖片大小、升級 webpack 四、優化公共資源包等等手段,都是爲了這個服務(固然了,也不全是:>),這些手段都是對資源進行操做。當對這全部的資源進行了操做,如何合理處理這些資源,就到了瀏覽器的渲染機制,如何經過優化渲染過程,提升首屏渲染速度,是咱們下一步要考慮的。

瀏覽器渲染頁面的過程,主要分爲五步(略過請求部分,只討論請求到資源後瀏覽器如何處理):

  • 處理 HTML 標記並構建 DOM 樹。
  • 處理 CSS 標記並構建 CSSOM 樹。
  • 將 DOM 與 CSSOM 合併成一個渲染樹。
  • 根據渲染樹來佈局,以計算每一個節點的幾何信息。
  • 將各個節點繪製到屏幕上。

從上面可知,瀏覽器只要加載到 html 結構和 css,就能夠渲染出頁面。

針對上面獲得的結構,有3種可選方案來實現:

  • 服務端渲染
  • 利用 prerender-spa-plugin 作預渲染
  • HTML 內實現 Loading

先揭曉答案,最終我選擇了第 3 種,至於爲何選擇,接下來挨個來看

服務端渲染

什麼是服務端渲染?來自 官網 的解釋是:將組件渲染爲服務器端的 HTML 字符串,將它們直接發送到瀏覽器,最後將這些靜態標記"激活"爲客戶端上徹底可交互的應用程序。

服務器端渲染(SSR)的優點主要在於:

  • 更好的 SEO,因爲搜索引擎爬蟲抓取工具能夠直接查看徹底渲染的頁面。
  • 更快的內容到達時間(time-to-content),特別是對於緩慢的網絡狀況或運行緩慢的設備。無需等待全部的 JavaScript 都完成下載並執行,才顯示服務器渲染的標記,因此你的用戶將會更快速地看到完整渲染的頁面。

我以前寫過一篇文章,詳細討論了 如何實現一個服務端渲染項目

可是這樣一個看似美好的方案,一樣存在須要權衡的地方:

  • 開發條件所限。瀏覽器特定的代碼,只能在某些生命週期鉤子函數(lifecycle hook)中使用;一些外部擴展庫(external library)可能須要特殊處理,才能在服務器渲染應用程序中運行。
  • 涉及構建設置和部署的更多要求。與能夠部署在任何靜態文件服務器上的徹底靜態單頁面應用程序(SPA)不一樣,服務器渲染應用程序,須要處於 Node.js server 運行環境。
  • 更多的服務器端負載。在 Node.js 中渲染完整的應用程序,顯然會比僅僅提供靜態文件的 server 更加大量佔用 CPU 資源(CPU-intensive - CPU 密集),所以若是你預料在高流量環境(high traffic)下使用,請準備相應的服務器負載,並明智地採用緩存策略。

同時還有一個不得不考慮的問題是,因爲服務端渲染模糊了先後端的界限,須要更多的服務器方面的知識,在項目落地時要全面考慮運維、後期項目交接等等,最後放棄這個方案~

利用 prerender-spa-plugin 作預渲染

預渲染 能夠達到和 SSR 相似的目的,它在編譯階段,將指定的頁面編譯成 html,當有請求時直接將 html 內容發送給客戶端,可是他也存在問題:

  • 它是在編譯階段完成的,只能編譯有限的頁面(例如 /, /about, /contact 等),沒有辦法將全部內容靜態化,並且若是內容有更新,以前編譯過的頁面也不會獲得更新。
  • 頁面抖動,例如咱們首次訪問的是一個動態內容 /article/id-1234 ,因爲這個動態內容以前沒有編譯成 html,這個請求會落在 /index.html 上,請先會先把頁面渲染成首頁內容,當動態接口有內容後,會再次更新頁面,將頁面渲染成目標頁,這會對用戶形成困惑。

但不管怎樣,這是一個不錯的方案,VUE 官方也推薦這個方案,在實踐的過程當中我也遇到了一些問題,同時也作了一些 記錄 ,可是綜合考慮仍是放棄了這個方案。

HTML 內實現 Loading

這是咱們最終選擇的方案,這個方案從原理到實現都相對簡單,它藉助 html-webpack-plugin 將一段指定的 html 和 css 插入到模板中,在 js 和 api 請求未返回以前,以最快的速度給用戶一個 loading 提示,告知用戶獲得了響應。

具體作法以下:

將 loading 效果的 html 拆分紅 loading.htmlloading.css,分別放在 /src/preLoad/loading.html 和 /src/preLoad/loading.css

在 webpack 的 config 文件裏讀取這兩個文件:

module.exports = {
  loading: {
    html: fs.readFileSync(path.join(__dirname, '../src/preLoad/loading.html')),
    css: '<style>' + fs.readFileSync(path.join(__dirname, '../src/preLoad/loading.css')) + '</style>'
  }
  // ...
}
複製代碼

在 build 的配置文件裏引入:

module.exports = {
  plugins: [
    new HtmlWebpackPlugin({
      loading: config.loading
      // ...
    })
    // ...
  ]
  // ...
}
複製代碼

在模板文件中插入變量:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
  <!-- ... -->
  <%= htmlWebpackPlugin.options.loading.css %>
</head>
<body>
  <div id="app">
    <%= htmlWebpackPlugin.options.loading.html %>
  </div>
</body>
</html>
複製代碼

經過這種方法,能夠將一個動態的 loading 效果插入到頁面中。

因爲 css 會阻塞渲染,因此當咱們看到這個 loading 以前,儘可能的少加載其餘的 css 和 js,採用的方案是不提取 css,因爲 vue-cli 默認的設置是提取,因此須要手動修改一下:

// vue-loader.conf.js
module.exports = {
  loaders: utils.cssLoaders({
    sourceMap: sourceMapEnabled,
    extract: false // 不提取
  }),
  // ...
}
複製代碼

這樣 css 就會被編譯進 js 裏,經過 js 進行輸出,在 loading 效果出來以前,不會阻塞頁面。

最後還有一個問題須要解決,因爲程序依賴各類第三方包,這些包都會打包到 vendor.js 中,使這個文件特別大,甚至超過了 1M,須要對這塊進行優化,思路就是告訴 webpack 要打包不,不要將某些包打到 vendor.js裏,而後咱們手動在 html 裏引入這些文件。

因爲如今第三方 CDN 提供了穩定的資源訪問,並且藉助 http/2 的多種利用特性,使的這些第三方資源加載特別快,具體作法以下:

在 webpack 的 config 定義將要從第三方引入的資源:

在 webpack 的基礎配置文件裏定義那些包不須要打包到 vendor.js裏:

// webpack.base.conf.js
module.exports = {
  externals: {
    'vue': 'Vue',
    'vuex': 'Vuex',
    'iview': 'iview'
  }
  //...
}
複製代碼

在 webpack 的 config 文件裏批明第三方資源:

module.exports = {
  loading: {
    html: fs.readFileSync(path.join(__dirname, '../src/preLoad/loading.html')),
    css: '<style>' + fs.readFileSync(path.join(__dirname, '../src/preLoad/loading.css')) + '</style>'
  },
  css: [
    'https://cdn.jsdelivr.net/npm/iview@2.14.3/dist/styles/iview.css'
  ],
  js: [
    'https://cdn.jsdelivr.net/npm/vue@2.5.17/dist/vue.min.js',
    'https://cdn.jsdelivr.net/npm/vuex@3.0.1/dist/vuex.min.js',
    'https://cdn.jsdelivr.net/npm/iview@2.14.3/dist/iview.min.js'
  ]
  // ...
}
複製代碼

和 loading 相似,在 build 的配置文件裏引入:

module.exports = {
  plugins: [
    new HtmlWebpackPlugin({
      loading: config.loading,
      externals_js: config.js, // 引入 js
      externals_css: config.css, // 引入 css
      // ...
    })
    // ...
  ]
  // ...
}
複製代碼

在模板文件中插入變量:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
  <!-- ... -->
  <%= htmlWebpackPlugin.options.loading.css %>
  <% for (var i in htmlWebpackPlugin.options.externals_css) { %>
  <link href="<%= htmlWebpackPlugin.options.externals_css[i] %>" rel="stylesheet">
  <% } %>
</head>
<body>
  <div id="app">
    <%= htmlWebpackPlugin.options.loading.html %>
  </div>
  

  <% for (var i in htmlWebpackPlugin.options.externals_js) { %>
  <script src="<%= htmlWebpackPlugin.options.externals_js[i] %>"></script>
  <% } %>
</body>
</html>
複製代碼

經過這種方法,將比較大的包從 vendor.js 裏剔除,經過第三方 CDN 引入。

優化先後的數據對比

經過這幾個方面的處理,來對比一下優化先後的數據:

項目 優化前 優化後
總的資源加載量 6.7M 939K
總加載完成時間 19.05s 5.11s
首屏渲染時間 808ms 391ms
首次內容渲染 2.53s 1.62s
PageSpeed Insights 分數 13 分 83 分

因爲瀏覽器訪問及測試受限於網絡及服務的不穩定性,其結果是不精確的,但作爲參考值能夠看到他是有很大提高。

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