cocos2d之創建自己的場景類

|   版權聲明:本文爲博主原創文章,未經博主允許不得轉載。   1. 首先創建.h的頭文件,然後在將一些圖片聲音素材加到resource文件夾內,最後在創建.cpp文件;         .h頭文件中創建一個類,此類一般繼承自Layer,首先有一個靜態的創建場景的方法,然後是一個初始化方法,還有一個CREATE_FUNC宏; .cpp中就是對.h中class中定義的方法來進行實現 效果圖: 代碼
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