工做原理
方式一
根據 LCD 的驅動原理可知,LCD 像素點上只能加上 AC 電壓,LCD 顯示器的對比度由 COM腳上的電壓值減去 SEG 腳上的電壓值決定,當這個電壓差大於 LCD 的飽和電壓就能打開像素點,小於 LCD 閾值電壓就能關閉像素點,LCD 型 MCU 已經由內建的 LCD 驅動電路自動產生 LCD 驅動信號,所以只要 I/O 口能仿真輸出該驅動信號,就能完成 LCD 的驅動。 因爲LCD工做的最佳帖頻率一般在25Hz~250Hz,通常設置刷新頻率在 60Hz左右便可
如今考慮如何模擬出 COM 的波形
1/2 Bias 下 COM0~COM3 的 LCD 驅動波形以下:
能夠看出 4個COM 的輸出,經過配置 IO口爲高阻便可使其輸出 VDD/2 電位,配置 IO爲推輓輸出便可輸出高低電平。
所以在一個 COM 週期內,只要每隔一段時間設置 COM0~COM3 輸出對應的電壓便可獲得 COM0~COM3 的波形。具體來講就是第一次 Time Base 中斷時設置 COM0 輸出VDD,其它 COM 輸出 VDD/2;第二次 Time Base 中斷時設置 COM0 輸出 VSS,COM1~COM3輸出 VDD/2,第三次 Time Base 中斷時設置 COM1 輸出 VDD,其它 COM 輸出 VDD/2;第四次 Time Base 中斷時設置 COM1 輸出 VSS,其它 COM 輸出 VDD/2;……;第八次中斷時設置 COM3 輸出 VSS,其它 COM 輸出 VDD/2。
由於點亮 LCD 像素點須要 COM 與 SEG 有大於飽和電壓的電壓差,也就是 COM 與 SEG 有+VDD 或者-VDD 的電壓差,因此要點亮某個像素點,只要將對應的 SEG 輸出與 COM 相反的電壓便可。好比,當 COM0=VDD,只要 SEG=VSS 就可點亮對應像素點,當 COM0=VSS,只要 SEG=VDD 就可點亮對應像素點。考慮到 LCD 像素點點亮時先加+VDD 再加-VDD 可延長 LCD 的使用壽命,所以這裏同一像素點也採用兩次點亮的方式。
方式二
由上面所述咱們知道,只要 COM、SEG 的電壓差爲+VDD 或者-VDD 就能夠點亮對應的 LCD筆段即像素點,所以,咱們也能夠不用模擬 COM 的 Timing 便可完成 LCD 的正常驅動。具體實現步驟以下:
? 第一次中斷時設置 COM0 輸出 High,其它 COM 輸出 VDD/2,再根據要顯示的數據設置各個 SEG 的輸出
? 第二次中斷時設置 COM1 輸出 High,其它 COM 輸出 VDD/2,再根據要顯示的數據設置各個 SEG 的輸出
? 第三次中斷時設置 COM2 輸出 High,其它 COM 輸出 VDD/2,再根據要顯示的數據設置各個 SEG 的輸出
? 第四次中斷時設置 COM3 輸出 High,其它 COM 輸出 VDD/2,再次根據要顯示的數據設置各個 SEG 的輸出
? 第五次中斷時設置 COM0 輸出 Low,其它 COM 輸出 VDD/2,再根據要顯示的數據設置各個 SEG 的輸出
? 第六次中斷、第七次中斷、第八次中斷參考上面的方法依次設置 COM一、COM二、COM3輸出 Low 並設置要顯示的數據
? 循環進行以上的 8 次循環設置便可完成 LCD 的驅動 這種方式下 COM0~COM3 的 Timing 以下:
對比以上兩種方法能夠發現,COM 口的掃描頻率也就是帖頻率並無改變,然而從佔用的資源上來講,第二種方式比第一種方式會佔用更少的 ROM 空間。
應用電路
能夠根據實際使用狀況取捨 COM 和增減 SEG,好比 LCD 能夠是 1/2 Duty,那麼只須要保留兩個 COM 便可,SEG 一樣能夠參照範例程序擴展。
根據上述說明,分 8 次依次設置 COM0~COM3 的輸出,SEG 是輸出 VDD 仍是輸出 VSS 須要根據要顯示的數字判斷,使用第一種驅動方式時 I/O 詳細電位設置請參考下表:
<ignore_js_op>
這裏也能夠採用掃描的方式
結論
本範例驅動 4×8 LCD 顯示正常,用戶只須要稍加改造便可套用到所選用的 1/2 Bias 規格的LCD 上。
我使用的是第一種掃描方式,大體流程圖以下,其中有些地方對的不怎麼齊
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代碼中 COM4_SEG_SET_NOT(); 是 COM4_SEG_SET(); IO對應段取反所得 COM_L(4); 拉低 COM4口 其餘相似 |
這裏說明一點,我是先將 IO口電平輸出再配置功能的,由於在實際操做過程當中會發現從高阻態轉換至強推模式時會有 零點幾微秒的脈衝干擾,具體寬度根據單片機速度來決定。
大概是由於單片機在從強推模式轉換至高阻態時 IO配置雖被改變,但輸出寄存器中的數據還會繼續保持,因此纔會有脈衝干擾的吧,先將 IO口輸出電平改變再將 IO口狀態從高阻切換至強推時就不會有脈衝干擾了
<ignore_js_op>
這是先配置 IO輸出狀態再修改輸出電平的,後來想了下,寄存器中應該是保存了最後一次 IO輸出的電平,因此從高阻態切換至強推後直接將輸出相應的電平,等到再次配置 IO口輸出的電平時這是纔會改變,因此纔會在開始的時候有一個低脈衝動畫