shader學習基礎之十一實現紋理的縮放平移和旋轉,以及用c#代碼合併兩種貼圖而且控制位置

首先,咱們先實現用代碼在shader裏面實現縮放,平移和旋轉!c# 上代碼,首先是咱們的shader:app Shader "Unlit/貼圖的平移縮放" { Properties { _MainTex("Texture", 2D) = "white" {} _UA("旋轉中點x",Float) = 0.5 _UB("旋轉中點y",Float) = 0.5 _CenterX("平移x",float
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