Shader中的失量運算與意義

失量 也叫向量(數學中叫向量,物理中叫失量),它有自己的方向和模長,通常用來表示一個速度或是一個方向,有時候也會用來表示一個距離某點的距離。 失量的乘法、除法 各分量分別除以除數,意味着失量被按倍數放大或縮小,但其中向量的除法是沒有意義的,應該認爲是失量除法。 乘法:2(1,2,3)=(2,4,6) 除法:(1,2,3)/2=(0.5,1,1.5) 失量的加法、減法 我們只需要把三個分量分別相加或
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