Android引進的Handler類,能夠說是Runnable和Activity交互的橋樑,全部的UI線程要負責View的建立而且維護它,例如更新某個TextView顯示的內容,都必須在主線程中去作,咱們不能直接在UI線程中建立子線程,要利用消息機制:handler,以下就是handler的簡單工做原理圖:java
下面是一個原理圖:android
UI線程中去建立子線程,要利用消息機制:handler,以下就是handler的簡單工做原理圖: app
咱們只要在run方法中發送Message,而在Handler裏,經過不一樣的Message執行不一樣的任務。ide
package com.lp.ecjtu;
import java.util.Timer;
import java.util.TimerTask;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
public class HandlerTestActivity extends Activity {
//title爲setTitle方法提供變量,這裏爲了方便我設置成了int型
private int title=0;
private Handler mhandler = new Handler(){
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
// TODO 接收消息而且去更新UI線程上的控件內容
switch (msg.what) {
case 1:
updateTitle();
break;
}
}
};
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
Timer timer = new Timer();
timer.schedule(new Mytask(), 1,500);
}
private class Mytask extends TimerTask{
@Override
public void run() {
//子線程中經過handler發送消息給handler接收,由handler去更新title
Message msg = new Message();
msg.what=1;
mhandler.sendMessage(msg);
}
}
protected void updateTitle() {
setTitle("welcome to ecjtu:"+title);
title++;
}
}lua
由於,咱們當咱們的主線程隊列,若是處理一個消息超過5秒,android 就會拋出一個 ANP(無響應)的消息,因此,咱們須要把一些要處理比較長的消息,放在一個單獨線程裏面處理,把處理之後的結果,返回給主線程運行,就須要用的 Handler來進行線程建的通訊,關係以下圖;線程