在個人設計模式分類當中,我選擇單例模式做爲我第一個要寫的設計模式,其一,單例模式簡單、容易理解讓人接受,其二,單例模式很經常使用,在實際的Winform窗體應用開發中可以帶來更好的客戶體驗。設計模式
單例模式的核心是在應用程序的生命週期中只實例化一次當前類,讓整個應用整個應用程序中只擁有一個當前類實例化的對象,在Winform應用程序中,咱們顯示窗體的方法有兩種方法:第一種,Show()方法,這種方法當點擊屢次按鈕的時候會顯示多個當前的窗體,形成操做不便。第二種,ShowDialog()方法,這種方法顯示出窗體以後,咱們只能對當前窗體進行操做直到這個窗體關閉以後,用戶體驗很差。那怎樣才能只產生一個窗體,並且不影響對其餘窗體的操做?解決這樣的問題咱們最簡單的想法就是若是每次咱們單機按鈕都使用相同的實例化對象,就只能產生一個窗體了,再使用Show()方法顯示窗體就不會影響其餘窗體的操做了。ide
說了這麼多,讓咱們看看怎麼在窗體中使用單例模式吧,核心參考代碼以下:spa
public partial class FrmSingleton : Form { private static FrmSingleton frm = null; private FrmSingleton() { InitializeComponent(); } public static FrmSingleton CreateInstrance() { if (frm == null) { frm = new FrmSingleton(); } return frm; } }
從上面的代碼咱們能夠看出使用單例模式有三個重要的要點:設計
(1)構造方法必定要定義成私有的(這樣作的好處就是咱們只能在當前類裏面實例化一個對象,類外面不能實例化,外界想使用的話咱們能夠給它提供一個靜態方法供外界獲取)code
(2)定義一個私有的數據類型爲當前類的變量(用於保證類的實例化對象的惟一性)orm
(3)定義一個靜態的方法用於給外界提供當前類的實例化對象對象
上面是單例模式使用當中應該注意的地方,定義好了以後,咱們就要在主窗體中的button事件中調用它了,具體代碼以下:blog
private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { FrmSingleton FrmSingleton = FrmSingleton.CreateInstrance(); FrmSingleton.Show(); }
好了,一個簡單的單例模式的Demo就寫完了,咱們運行一下應用程序,屢次點擊按鈕,也只產生一個窗體,是否是頗有成就感,可是這個時候必定不要激動太早,當咱們關閉當前打開的窗體以後,再次單機按鈕則提示咱們「沒法訪問已經釋放的內存」,其實也很容易解釋,當咱們關閉窗體時,C#默認的垃圾回收機制會回收咱們的frm對象,但此時frm對象並不爲null,當咱們再次使用frm==null進行判斷時,結果是false,返回出去的是釋放內存的frm對象,因此形成這樣的結果,那麼咱們怎麼作才能避免異常呢,最簡單的作法就是在判斷frm==null的地方添加一個或運算,判斷一下是否已經釋放,若是釋放了,咱們也要進行再次實例化,修改咱們剛纔的代碼,修改後的代碼以下:生命週期
public partial class FrmSingleton : Form { private static FrmSingleton frm = null; private FrmSingleton() { InitializeComponent(); } public static FrmSingleton CreateInstrance() { if (frm == null ||frm.IsDisposed) { frm = new FrmSingleton(); } return frm; } }
這樣咱們在運行代碼,就不會出現咱們剛纔遇到的問題了,一個簡單的單例模式這樣纔算結束,又能夠愉快的玩耍了。事件
那麼問題又來了,假如說我有不少的窗體都要使用單例模式,難道我都要把每一個窗體的代碼都要修改爲那個樣子嗎,加入窗體多起來的話,那這種方式就會變得很麻煩,那有沒有一種簡單的方式,能讓咱們無論增長多少窗體都能很簡單的使用咱們的單例模式呢?
再次回憶咱們構建一個單例模式的三個要點,咱們發現,它們的格式基本上沒有什麼不一樣,除了裏面使用到了不一樣的類型,對於不一樣的類型,咱們能夠很容易想到用泛型代替,這樣一個泛型類就提取了出來,具體代碼以下:
public class GenericSingleton<T> where T : Form, new() { private static T t = null; public static T CreateInstrance() { if (null == t || t.IsDisposed) { t = new T(); } return t; } }
泛型代碼已經寫好了,怎麼在事件中調用呢,其實很簡單和上面的用法基本相同,具體調用以下:
private void Add_Click(object sender, EventArgs e) { FrmAdd FrmAdd = GenericSingleton<FrmAdd>.CreateInstrance(); FrmAdd.Show(); }
運行程序,當咱們單機按鈕的時候,依然知足咱們的要求,同時也爲添加多個窗體使用單例模式的便捷性提供了可能。
本篇文章單例模式設計模式至此,謝謝您收看個人博客。