normals:app
存儲曲面某點切線的垂線,用於計算機繪圖中,在光源照射下該曲面的陰影。3d
https://en.wikipedia.org/wiki/Normal_(geometry)orm
uv:索引
二維座標數據,能夠將一個二維的紋理圖片渲染到三維座標系上。裏面存儲uv座標軸數據,爲何不叫xy?由於xyz的稱謂已經被三維座標系佔用了。圖片
https://en.wikipedia.org/wiki/UV_mappingip
indicies:內存
顧名思義,就是索引,是爲了減小渲染過程當中的內存佔用。渲染的數據包含不少點(vertex),每一個點有三個座標系數據,也許包含了別的數據如紋理。而在渲染過程當中,不少點都會被重複使用,若是把每一個點都作一份拷貝的話,內存佔用很大,也比較浪費。ci
用了索引,初始化全部vertex後,indicies的每個單位的數據就能夠表示一個點(至少有三個單位的數據),大大減小了內存的沒必要要佔用。get
http://gamedev.stackexchange.com/questions/68838/what-is-the-purpose-of-indices-in-3d-renderingio