做者:Dmitri Pavlutinjavascript
譯者:前端小智前端
來源:dmitripavlutinjava
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JS 普通對象 {key: 'value'}
用於存放結構化數據。但有一件事我以爲很煩:對象鍵必須是字符串(或不多使用的 symbol
)。面試
若是將數字用做鍵會怎樣? 在這種狀況下不會有錯誤:數組
const names = {
1: 'One',
2: 'Two',
};
Object.keys(names); // => ['1', '2']
複製代碼
JS 會隱式地將對象的鍵轉換爲字符串,這種默認行爲丟失了類型的一致性,要解決也挺棘手的。但 ES6 中的Map
對象能夠幫咱們解決這類的問題,Look See See。微信
如前所述,若是對象的鍵不是 string
或 symbol
,JS 將隱式地將其轉換爲字符串。函數
幸運的是,map
的鍵類型沒有問題工具
const numbersMap = new Map();
numbersMap.set(1, 'one');
numbersMap.set(2, 'two');
[...numbersMap.keys()]; // => [1, 2]
複製代碼
1
和 2
是 numbersMap
中的鍵,這些鍵的類型(數字)保持不變。
能夠在 mpa
中使用任何鍵類型:數字、布爾值、字符串和 symbol
。
const booleansMap = new Map();
booleansMap.set(true, "Yep");
booleansMap.set(false, "Nope");
[...booleansMap.keys()]; // => [true, false]
複製代碼
booleansMap
使用 booleans
做爲鍵,沒有問題。相反,布爾鍵在普通對象中不起做用。
來突破一下想象:是否將整個對象做爲 map
的鍵,答案:能夠的。
假設你須要存儲一些與對象相關的數據,而不須要將這些數據附加到對象自己。使用普通對象是不可能的。
解決方法是使用對象-值元組數組:
const foo = { name: 'foo' };
const bar = { name: 'bar' };
const kindOfMap = [
[foo, 'Foo related data'],
[bar, 'Bar related data']
]
複製代碼
kindOfMap
是一個數組,包含對象和關聯值的對。
這種方法最大的問題是按鍵訪問值的複雜度O(n)
,我們必須遍歷整個數組才能經過鍵得到所需的值。
function getByKey(kindOfMap, key) {
for (const [k, v] of kindOfMap) {
if (key === k) {
return v;
}
}
return undefined;
}
getByKey(kindOfMap, foo); // => 'Foo related data'
複製代碼
WeakMap
(Map的一個專門版本)不須要這麼麻煩就能作到上面的事情:它只接受對象做爲鍵。
Map 和 Weakmap 之間的主要區別是,Weakmap 容許對鍵對象進行垃圾收集,從而防止內存泄漏。
好了,用 WeakMap
重構上面的代碼就變得很簡單了:
const foo = { name: 'foo' };
const bar = { name: 'bar' };
const mapOfObjects = new WeakMap();
mapOfObjects.set(foo, 'Foo related data');
mapOfObjects.set(bar, 'Bar related data');
mapOfObjects.get(foo); // => 'Foo related data'
複製代碼
與 Map
相反,WeakMap
只接受對象做爲鍵,並少了一些方法。
JS 中的任何對象都從原型對象繼承屬性,普通對象也是如此。
若是重寫從原型繼承的屬性,則可能會破壞依賴這些原型屬性的代碼:
function isPlainObject(value) {
return value.toString() === '[object Object]';
}
const actor = {
name: 'Harrison Ford',
toString: 'Actor: Harrison Ford'
};
// Does not work!
isPlainObject(actor); // TypeError: value.toString is not a function
複製代碼
在對象參與者上定義的屬性 toString
覆蓋從原型繼承的 toString()
方法。這中斷了isObject()
,由於它依賴於 toString()
方法。
檢查普通對象從原型繼承的屬性和方法的列表, 避免使用這些方法名定義自定義屬性。
例如,假設有一個管理某些自定義字段的用戶界面。 用戶能夠經過指定名稱和值來添加自定義字段:
將定製字段的狀態存儲到普通對象中會很方便:
const userCustomFields = {
'color': 'blue',
'size': 'medium',
'toString': 'A blue box'
};
複製代碼
可是用戶可能會選擇一個自定義字段名稱,例如toString
(如示例中所示),構造函數等,這可能會破壞我們的對象。
不要使用用戶輸入的值做爲普通對象上鍵。
map
沒有這個問題,鍵值名稱不受限制:
function isMap(value) {
return value.toString() === '[object Map]';
}
const actorMap = new Map();
actorMap.set('name', 'Harrison Ford');
actorMap.set('toString', 'Actor: Harrison Ford');
// Works!
isMap(actorMap); // => true
複製代碼
無論 actorMap
有一個名爲toString
的屬性,toString()
方法均可以正常工做。
爲了遍歷普通對象的屬性,必須使用其餘的輔助靜態函數,如 Object.keys()
或 Object.entries()
:
const colorsHex = {
'white': '#FFFFFF',
'black': '#000000'
};
for (const [color, hex] of Object.entries(colorsHex)) {
console.log(color, hex);
}
// 'white' '#FFFFFF'
// 'black' '#000000'
複製代碼
Object.entries(colorsHex)
返回從對象提取的鍵值對數組。
可是,map
自己是可迭代的:
const colorsHexMap = new Map();
colorsHexMap.set('white', '#FFFFFF');
colorsHexMap.set('black', '#000000');
for (const [color, hex] of colorsHexMap) {
console.log(color, hex);
}
// 'white' '#FFFFFF'
// 'black' '#000000'
複製代碼
colorsHexMap
是可迭代。能夠在任何接受迭代的地方使用它:for()
循環,展開運算符[...map]
。
map
提供了返回可迭代方法:map.keys()
遍歷鍵,map.values()
遍歷值
普通對象的另外一個問題是,您沒法立馬知道它包含的屬性的數量。
const exams = {
'John Smith': '10 points',
'Jane Doe': '8 points',
};
Object.keys(exams).length; // => 2
複製代碼
要肯定 exams
的大小,必須經過全部鍵來肯定它們的數量。
map 提供了 size 屬性,表示屬性的數量。
const examsMap = new Map([
['John Smith', '10 points'],
['Jane Doe', '8 points'],
]);
examsMap.size; // => 2
複製代碼
肯定 map
的屬性的數量更加簡單:examsMap.size
。
普通 JS 對象一般能夠很好地保存結構化數據,但它們也有一些侷限性:
toString
,constructor
等)。全部這些問題均可以經過 map
輕鬆解決。 並且,它們提供了諸如迭代器和易於進行大小查找之類的好處。
不要將 map
看成普通對象的替代品,而應視爲是普通對象補充。
你還知道 map
比普通物體的其餘好處嗎?請在下方留言。
代碼部署後可能存在的BUG無法實時知道,過後爲了解決這些BUG,花了大量的時間進行log 調試,這邊順便給你們推薦一個好用的BUG監控工具 Fundebug。
原文: dmitripavlutin.com/maps-vs-pla…
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