多媒體編程基礎之RGB和YUV

1、概念html

  1.什麼是RGB數組

  對一種顏色進行編碼的方法統稱爲顏色空間」或「色域」。用最簡單的話說,世界上任何一種顏色的「顏色空間」均可定義成一個固定的數字或變量。RGB(紅、綠、藍)只是衆多顏色空間的一種。採用這種編碼方法,每種顏色均可用三個變量來表示-紅色綠色以及藍色的強度。記錄及顯示彩色圖像時,RGB是最多見的一種方案。函數

  2.什麼是YUV優化

  YUV是被歐洲電視系統所採用的一種顏色編碼方法(屬於PAL),是PALSECAM模擬彩色電視制式採用的顏色空間編碼

  在現代彩色電視系統中,一般採用三管彩色攝影機或彩色CCD攝影機進行取像,而後把取得的彩色圖像信號經分色、分別放大校訂後獲得RGB,再通過矩陣變換電路獲得亮度信號Y和兩個色差信號BY(即U)、RY(即V),最後發送端將亮度和色差三個信號分別進行編碼,用同一信道發送出去。這種色彩的表示方法就是所謂的YUV色彩空間表示。url

  因而可知,RGB和YUV都屬於顏色空間(或者叫「色彩空間」),若是不清楚色彩空間的概念,能夠訪問個人另外一篇博客:http://www.cnblogs.com/1992monkey/p/5911332.htmlspa

2、RGBYUV的優缺點設計

  1.RGB缺少與早期黑白顯示系統的良好兼容性。所以,許多電子電器廠商廣泛採用的作法是,將RGB轉換成YUV顏色空間,以維持兼容,再根據須要換回RGB格式,以便在電腦顯示器上顯示彩色圖形。視頻

  2.YUV主要用於優化彩色視頻信號的傳輸,使其向後相容老式黑白電視。與RGB視頻信號傳輸相比,它最大的優勢在於只需佔用極少的頻寬(RGB要求三個獨立的視頻信號同時傳輸)。htm

  3.採用YUV色彩空間的重要性是它的亮度信號Y和色度信號UV是分離的。若是隻有Y信號份量而沒有UV份量,那麼這樣表示的圖像就是黑白灰度圖像。彩色電視採用YUV空間正是爲了用亮度信號Y解決彩色電視機與黑白電視機的兼容問題,使黑白電視機也能接收彩色電視信號。

3、YUVRGB的實現原理

  1.RGB是從顏色發光的原理來設計定的,通俗點說它的顏色混合方式就好像有紅、綠、藍三盞燈,當它們的光相互疊合的時候,色彩相混,而亮度卻等於二者亮度之總和,越混合亮度越高,即加法混合。

紅、綠、藍三盞燈的疊加狀況,中心三色最亮的疊加區爲白色,加法混合的特色:越疊加越明亮。

紅、綠、藍三個顏色通道每種色各分爲256階亮度,在0時「燈」最弱——是關掉的,而在255時「燈」最亮。當三色灰度數值相同時,產生不一樣灰度值的灰色調,即三色灰度都爲0時,是最暗的黑色調;三色灰度都爲255時,是最亮的白色調。

RGB 顏色稱爲加成色,由於您經過將 RG B 添加在一塊兒(即全部光線反射回眼睛)可產生白色。加成色用於照明光、電視和計算機顯示器。例如,顯示器經過紅色、綠色和藍色熒光粉發射光線產生顏色。絕大多數可視光譜均可表示爲紅、綠、藍 (RGB) 三色光在不一樣比例和強度上的混合。這些顏色若發生重疊,則產生青、洋紅和黃。

  2.YUV中,「Y」表示明亮度LuminanceLuma),也就是灰階值;而「U」和「V」 表示的則是色度ChrominanceChroma),做用是描述影像色彩及飽和度,用於指定像素的顏色。「亮度」是透過RGB輸入信號來創建的,方法是將RGB信號的特定部分疊加到一塊兒。「色度」則定義了顏色的兩個方面─色調與飽和度,分別用CrCb來表示。其中,Cr反映了RGB輸入信號紅色部分與RGB信號亮度值之間的差別。而Cb反映的是RGB輸入信號藍色部分與RGB信號亮度值之間的差別。

4、RGBYUV的格式

  1.RGB的格式

  ①網頁格式

  ②RGB555

  ③RGB565

  ④RGB24

  ⑤RGB32

  2.YUV格式

  YUV格式一般有兩大類:打包(packed)格式和平面(planar)格式。前者將YUV份量存放在同一個數組中,一般是幾個相鄰的像素組成一個宏像素(macro-pixel);然後者使用三個數組分開存放YUV三個份量,就像是一個三維平面同樣。

  ①YUY2(和YUYV)格式爲每一個像素保留Y份量,而UV份量在水平方向上每兩個像素採樣一次。一個宏像素爲4個字節,實際表示2個像素。(4:2:2的意思其實是一個宏像素中有2Y份量、1U份量和1V份量。)圖像數據中YUV份量排列順序以下:

  Y0 U0 Y1 V0 Y2 U2 Y3 V2

  ②YVYU格式跟YUY2相似,只是圖像數據中YUV份量的排列順序有所不一樣:

  Y0 V0 Y1 U0 Y2 V2 Y3 U2

  ③ UYVY格式跟YUY2相似,只是圖像數據中YUV份量的排列順序有所不一樣:

  U0 Y0 V0 Y1 U2 Y2 V2 Y3

  ④AYUV格式帶有一個Alpha通道,而且爲每一個像素都提取YUV份量,圖像數據格式以下:

  A0 Y0 U0 V0 A1 Y1 U1 V1

  ⑤ Y41P(和Y411)格式爲每一個像素保留Y份量,而UV份量在水平方向上每4個像素採樣一次。一個宏像素爲12個字節,實際表示8個像素。圖像數據中YUV份量排列順序以下:

  U0 Y0 V0 Y1 U4 Y2 V4 Y3 Y4 Y5 Y6 Y8

  ⑥ Y211格式在水平方向上Y份量每2個像素採樣一次,而UV份量每4個像素採樣一次。一個宏像素爲4個字節,實際表示4個像素。圖像數據中YUV份量排列順序以下:

  Y0 U0 Y2 V0 Y4 U4 Y6 V4

  ⑦YVU9格式爲每一個像素都提取Y份量,而在UV份量的提取時,首先將圖像分紅若干個4 x 4的宏塊,而後每一個宏塊提取一個U份量和一個V份量。圖像數據存儲時,首先是整幅圖像的Y份量數組,而後就跟着U份量數組,以及V份量數組。IF09格式與YVU9相似。

  ⑧IYUV格式爲每一個像素都提取Y份量,而在UV份量的提取時,首先將圖像分紅若干個2 x 2的宏塊,而後每一個宏塊提取一個U份量和一個V份量。YV12格式與IYUV相似。

  ⑨YUV411YUV420格式多見於DV數據中,前者用於NTSC制,後者用於PAL制。YUV411爲每一個像素都提取Y份量,而UV份量在水平方向上每4個像素採樣一次。YUV420並不是V份量採樣爲0,而是跟YUV411相比,在水平方向上提升一倍色差採樣頻率,在垂直方向上以U/V間隔的方式減少一半色差採樣。

  3.DirectShow中,常見的RGB格式有RGB1RGB4RGB8RGB565RGB555RGB24RGB32ARGB32等;常見的YUV格式有YUY2YUYVYVYUUYVYAYUVY41PY411Y211IF09IYUVYV12YVU9YUV411YUV420等。

5、RGBYUV轉換

  對於數字視頻,定義了從 RGB 到兩個主要 YUV 的轉換。這兩個轉換都基於稱爲 ITU-R Recommendation BT.709 的規範。

  第一個轉換是 BT.709 中定義用於 50-Hz 的較早的 YUV 格式。它與在 ITU-R Recommendation BT.601 中指定的關係相同, ITU-R Recommendation BT.601 也被稱爲它的舊名稱 CCIR 601。這種格式應該被視爲用於標準定義 TV分辨率(720 x 576) 和更低分辨率視頻的首選 YUV 格式。它的特徵由下面兩個常量 Kr Kb 的值來定義:

  Kr = 0.299

  Kb = 0.114

  第二個轉換爲 BT.709 中定義用於 60-Hz 的較新 YUV 格式,應該被視爲用於高於 SDTV 的視頻分辨率的首選格式。它的特徵由下面兩個不一樣的常量值來定義:

  Kr = 0.2126

  Kb = 0.0722

  從 RGB YUV 轉換的定義如下列內容開始:L = Kr * R + Kb * B + (1 Kr Kb) * G而後,按照下列方式得到 YUV 值:

  Y = floor(2^(M-8) * (219*(LZ)/S + 16) + 0.5)

  U = clip3(0, 2^M-1, floor(2^(M-8) * (112*(B-L) / ((1-Kb)*S) + 128) + 0.5))

  V = clip3(0, 2^M-1, floor(2^(M-8) * (112*(R-L) / ((1-Kr)*S) + 128) + 0.5))

  其中,M 爲每一個 YUV 樣例的位數 (M >= 8)

  Z 爲黑電平變量。對於計算機RGBZ 等於 0。對於 studio視頻RGBZ 等於 16*2,其中 N 爲每一個 RGB樣例的位數 (N >= 8)S 爲縮放變量。對於計算機RGBS 等於 255。對於 studio視頻RGBS 等於 219*2

  函數floor(x) 返回大於或等於 x 的最大整數。函數clip3(x, y, z) 的定義以下所示:

  clip3(x, y, z) = ((z < x) ? x : ((z > y) ? y : z))Y 樣例表示亮度,U V 樣例分別表示偏向藍色和紅色的顏色誤差。Y 的標稱範圍爲 16*2 235*2 。黑色表示爲 16*2 ,白色表示爲 235*2 U V 的標稱範圍爲 16*2 240*2 ,值 128*2 表示中性色度。可是,實際的值可能不在這些範圍以內。

  對於 studio 視頻 RGB 形式的輸入數據,要使得 U V 值保持在 0 2M-1 範圍以內,必需進行剪輯操做。若是輸入爲計算機RGB,則不須要剪輯操做,這是由於轉換公式不會生成超出此範圍的值。

  這些都是精確的公式,沒有近似值。

6、YUV的採樣格式

  YUV的主要採樣格式有YCbCr 4:2:0YCbCr 4:2:2YCbCr 4:1:1YCbCr 4:4:4

  其中YCbCr 4:1:1 比較經常使用,其含義爲:每一個點保存一個 8bit 的亮度值(也就是Y),每 2x2 個點保存一個 Cr Cb ,圖像在肉眼中的感受不會起太大的變化。因此, 原來用 RGB(RGB 都是 8bit unsigned) 模型, 1個點須要 8x3=24 bits(以下圖第一個圖),(全採樣後,YUV仍各佔8bit)。按4:1:1採樣後,而如今平均僅須要 8+(8/4)+(8/4)=12bits4個點,8*4Y+8(U)+8(V)=48bits, 平均每一個點佔12bits(以下圖第二個圖)。這樣就把圖像的數據壓縮了一半。

  上邊僅給出了理論上的示例,在實際數據存儲中是有多是不一樣的,下面給出幾種具體的存儲形式:

  (1YUV 4:4:4

  YUV三個信道的抽樣率相同,所以在生成的圖像裏,每一個象素的三個份量信息完整(每一個份量一般8比特),通過8比特量化以後,未經壓縮的每一個像素佔用3個字節。

  下面的四個像素爲: [Y0 U0 V0] [Y1 U1 V1] [Y2 U2 V2] [Y3 U3 V3]

  存放的碼流爲: Y0 U0 V0 Y1 U1 V1 Y2 U2 V2 Y3 U3 V3

  (2YUV 4:2:2

  每一個色差信道的抽樣率是亮度信道的一半,因此水平方向的色度抽樣率只是4:4:4的一半。對非壓縮的8比特量化的圖像來講,每一個由兩個水平方向相鄰的像素組成的宏像素須要佔用4字節內存。

  下面的四個像素爲:[Y0 U0 V0] [Y1 U1 V1] [Y2 U2 V2] [Y3 U3 V3]

  存放的碼流爲:Y0 U0 Y1 V1 Y2 U2 Y3 V3

  映射出像素點爲:[Y0 U0 V1] [Y1 U0 V1] [Y2 U2 V3] [Y3 U2 V3]

  (3YUV 4:1:1

  4:1:1的色度抽樣,是在水平方向上對色度進行4:1抽樣。對於低端用戶和消費類產品這仍然是能夠接受的。對非壓縮的8比特量化的視頻來講,每一個由4個水平方向相鄰的像素組成的宏像素須要佔用6字節內存。

  下面的四個像素爲: [Y0 U0 V0] [Y1 U1 V1] [Y2 U2 V2] [Y3 U3 V3]

  存放的碼流爲: Y0 U0 Y1 Y2 V2 Y3

  映射出像素點爲:[Y0 U0 V2] [Y1 U0 V2] [Y2 U0 V2] [Y3 U0 V2]

  (4YUV4:2:0

  4:2:0並不意味着只有YCb而沒有Cr份量。它指得是對每行掃描線來講,只有一種色度份量以2:1的抽樣率存儲。相鄰的掃描行存儲不一樣的色度份量,也就是說,若是一行是4:2:0的話,下一行就是4:0:2,再下一行是4:2:0...以此類推。對每一個色度份量來講,水平方向和豎直方向的抽樣率都是2:1,因此能夠說色度的抽樣率是4:1。對非壓縮的8比特量化的視頻來講,每一個由2x222列相鄰的像素組成的宏像素須要佔用6字節內存。

  下面八個像素爲:[Y0 U0 V0] [Y1 U1 V1] [Y2 U2 V2] [Y3 U3 V3]

  [Y5 U5 V5] [Y6 U6 V6] [Y7U7 V7] [Y8 U8 V8]

  存放的碼流爲:Y0 U0 Y1 Y2 U2 Y3

  Y5 V5 Y6 Y7 V7 Y8

  映射出的像素點爲:[Y0 U0 V5] [Y1 U0 V5] [Y2 U2 V7] [Y3 U2 V7]

  [Y5 U0 V5] [Y6 U0 V5] [Y7U2 V7] [Y8 U2 V7]

 

參考文獻:

1.http://baike.baidu.com/link?url=6Okoc5knsvqD4bsz4IwMSsztUBvTL7zZVNhrgsTVP_88765AMQQTRtovwMli1eCVvs2oucw_o9SDT3rc5McSY_

2.http://baike.baidu.com/link?url=ZD5ltSW0yQyFgdWRlx0uwbmlTRLSmYgoROA893gJSIGV6MwoKJtFVLaprKXzhINvGOKO_Qb3RSnV7Btc898jMa#3

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