Silverlight技術研討(3):用CompositionTarget_Rendering實現固定時間間隔定時器

Silverlight技術研討(3):用CompositionTarget_Rendering實現固定時間間隔定時器   Silverlight提供了大致五種定時方式, 這篇文章比較了各種定時方式的特點和應用環境。限於篇幅,本文就不贅述了。本文主要討論實現遊戲動畫的定時器應用,當然還是針對正在開發的MMORPG遊戲。 一般來說,除非是很特殊很複雜的應用,storyboard,dispatcher
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