1. 什麼是CLR GC?數據庫
它是一個基於引用跟蹤和代的垃圾回收器。緩存
從本質上,它爲系統中全部活躍對象都實現了一種引用跟蹤模式,若是一個對象沒有任何引用指向它,那麼這個對象就被認爲是垃圾對象,而且能夠被回收。GC經過代的概念來跟蹤對象的持續時間,活躍時間段的對象被歸爲0代,而活躍時間更長的被歸爲1代和2代。CLR認爲大多數對象都是短暫活躍的,所以0代被收集的頻率遠遠高於1代和2代。數據結構
看下GC中對象及其代齡分佈:性能
在.net中,初始分配的小對象在0代上; 經過垃圾回收後,存活的有根對象將被移動到後一代上。字體
有根對象(引用對象)有哪些?優化
1.靜態、全局對象,包括緩存和進程內Sessionui
2.Com對象計數器 this
3.線程堆棧上的局部變量釘釦對象,spa
4.本地API調用,Remoting/Webservice調用.net
5.finalizer 隊列裏的對象
先來一個簡單的實例程序,
1 public class Student 2 { 3 public string Name { get; set; } 4 public string Address { get; set; } 5 public Student(string name, string address) 6 { 7 Name = name; 8 Address = address; 9 } 10 } 11 class Program 12 { 13 static void Main(string[] args) 14 { 15 Student wang = new Student("wang", "Beijing"); 16 Student lee = new Student("lee", "Shanghai"); 17 18 //GC.Collect(); 19 Console.ReadLine(); 20 } 21 }
Run Windbg, 看下:
!eeheap -gc
看下每一代在CLR 堆中的起始地址,輸出關於GC的信息:
Number of GC Heaps: 1
generation 0 starts at 0x0000000002621030
generation 1 starts at 0x0000000002621018
generation 2 starts at 0x0000000002621000
ephemeral segment allocation context: none
segment begin allocated size
0000000002620000 0000000002621000 0000000002625fe8 0x0000000000004fe8(20456)
Large object heap starts at 0x0000000012621000
segment begin allocated size
0000000012620000 0000000012621000 0000000012627048 0x0000000000006048(24648)
Total Size 0xb030(45104)
------------------------------
GC Heap Size 0xb030(45104)
看紅色字體,得知:
「第2代的起始地址是 0x0000000002621000,第0代的起始地址是 0x0000000002621030」。 這裏暫時先記下,留着後面還會在看。
切換到主線程, 以便看當前程序堆棧,
~0s
關鍵時候到了,!clrstack -a,繼續看:
1 0:000> !clrstack -a 2 OS Thread Id: 0x3f70 (0) >...省略無關內容... 51 52 00000000002ceef0 000007ff001701e8 System.IO.TextReader+SyncTextReader.ReadLine() 53 PARAMETERS: 54 this = 0x0000000002625a98 55 56 00000000002cef50 000007fee82dc6a2 Test.Program.Main(System.String[]) 57 PARAMETERS: 58 args = 0x0000000002623598 59 LOCALS: 60 0x00000000002cef70 = 0x0000000002623658 61 0x00000000002cef78 = 0x0000000002623678
當程序實例化兩個Student對象,執行完 Student lee = new Student("lee", "Shanghai") 後,
這裏保存了2個對象,嘿嘿:
59 LOCALS:
60 0x00000000002cef70 = 0x0000000002623658
61 0x00000000002cef78 = 0x0000000002623678
看到了,第一個對象的地址是:0x0000000002623658, 而前面說,第0代的起始地址是 0x0000000002621030, 很顯然,這兩個對象被分配在了0代,且佔用了0x20(32)個字節。
不相信,那咱們來驗明下正身,
0:000> .load C:\Symbols\sosex_64\sosex.dll
0:000> !gcgen 0x0000000002623658
GEN 0
呵呵,還要繼續驗身麼,繼續...
! do 0x0000000002623658,
0:000> !do 0x0000000002623658 Name: Test.Student MethodTable: 000007ff00033538 EEClass: 000007ff001623a8 Size: 32(0x20) bytes (D:\Test\PInvoke\CPP\Test\bin\Debug\Test.exe) Fields: MT Field Offset Type VT Attr Value Name 000007fee7577d90 4000001 8 System.String 0 instance 00000000026235b8 <Name>k__BackingField 000007fee7577d90 4000002 10 System.String 0 instance 00000000026235e0 <Address>k__BackingField
驗到了, 就是Test.Student類的實例,Name和Address字段都看到了。
開個小差,看看這個實例的內容,
!do 00000000026235b8,
0:000> !do 00000000026235b8 Name: System.String MethodTable: 000007fee7577d90 EEClass: 000007fee717e560 Size: 34(0x22) bytes (C:\Windows\assembly\GAC_64\mscorlib\2.0.0.0__b77a5c561934e089\mscorlib.dll) String: wang Fields: MT Field Offset Type VT Attr Value Name 000007fee757f000 4000096 8 System.Int32 1 instance 5 m_arrayLength 000007fee757f000 4000097 c System.Int32 1 instance 4 m_stringLength 000007fee75797d8 4000098 10 System.Char 1 instance 77 m_firstChar 000007fee7577d90 4000099 20 System.String 0 shared static Empty >> Domain:Value 0000000000bcb1d0:0000000002621308 << 000007fee7579688 400009a 28 System.Char[] 0 shared static WhitespaceChars >> Domain:Value 0000000000bcb1d0:0000000002621a98 <<
0:000> !do 00000000026235e0 Name: System.String MethodTable: 000007fee7577d90 EEClass: 000007fee717e560 Size: 40(0x28) bytes (C:\Windows\assembly\GAC_64\mscorlib\2.0.0.0__b77a5c561934e089\mscorlib.dll) String: Beijing Fields: MT Field Offset Type VT Attr Value Name 000007fee757f000 4000096 8 System.Int32 1 instance 8 m_arrayLength 000007fee757f000 4000097 c System.Int32 1 instance 7 m_stringLength 000007fee75797d8 4000098 10 System.Char 1 instance 42 m_firstChar 000007fee7577d90 4000099 20 System.String 0 shared static Empty >> Domain:Value 0000000000bcb1d0:0000000002621308 << 000007fee7579688 400009a 28 System.Char[] 0 shared static WhitespaceChars >> Domain:Value 0000000000bcb1d0:0000000002621a98 << 0:000> !do 00000000026235b8
果真, 是家住「beijing」的"wang" 同窗!
經過這個事例,咱們驗證了,在.net中,初始分配的小對象在0代上。
那麼假設,咱們執行GC.Collect(),結果會怎樣?
1 static void Main(string[] args) 2 { 3 Student wang = new Student("wang", "Beijing"); 4 Student lee = new Student("lee", "Shanghai"); 5 6 GC.Collect(); 7 Console.ReadLine(); 8 }
不一步步看了,給明結果吧:
000000000032eb50 000007fee82dc6a2 Test.Program.Main(System.String[]) PARAMETERS: args = 0x00000000025d3598 LOCALS: 0x000000000032eb70 = 0x00000000025d3658 0x000000000032eb78 = 0x00000000025d3678 0:000> !gcgen 0x00000000025d3658 GEN 1 0:000> !gcgen 0x00000000025d3678 GEN 1
2 Dispose,Finalization(終結器)
Dispose:用於處置那些佔用非託管資源的對象。
Finalization(終結器): 這是CLR提供的一種機制,容許對象在GC回收其內存以前執行一些清理工做。
當客戶端記得的時候使用IDisposable接口釋放你的非受控資源,當客戶端忘記的時候防禦性地使用終結器(finalizer)。它與垃圾收集器(Garbage Collector)一塊兒工做,確保只在必要的時候該對象才受到與終結器相關的性能影響。這是處理非受控資源的一條很好的途徑,所以咱們應該完全地認識它。若是你的類使用了非內存資源,它就必須含有一個終結器。你不能依賴客戶端老是C#調用Dispose()方法。由於當它們忘記這樣作的時候,你就面臨資源泄漏的問題。沒有調用Dispose是它們的問題,可是你卻有過失。
用於保證非內存資源被正確地釋放的惟一途徑是建立終結器。
調用Dispose()方法的實現(implementation)負責下面四個事務:
1.釋放全部的非受控資源。
2.釋放全部的受控資源(包括未解開事件)。
3.設置標誌代表該對象已經被處理過了。你必須在本身的公共方法中檢查這種狀態標誌並拋出ObjectDisposed異常(若是某個對象被處理過以後再次被調用的話)。
4.禁止終結操做(finalization)。調用GC.SuppressFinalize(this)來完成這種事務。
Finalization(終結器)原理:
應用程序建立一個新對象時,new操做符會從堆中分配內存。若是這個對象定義了Finalize方法,那麼該類型的實例在構造器被調用以前,會將指向該對象的一個指針放到一個finalization list中。finalization list是由GC控制的一個內部數據結構。列表中的每一項都指向一個對象,在回收該對象的內存前,會調用他的Finalize方法。
GC開始時,假定某些對象(如B,C,D對象)被斷定位垃圾後,GC會掃描finalization list 以查找指向前述對象(如B,C,D對象)的指針。若發現finalization list有指針指向前述對象(如B,C,D對象)。finalization list會移除指向前述對象(如B,C,D對象)的指針,並把指針追加到Freachable隊列。
當垃圾回收器將對象的引用從finalization list移至freachable隊列時,對象再也不被視爲垃圾,其內存不能被回收,即對象「復活」。
而後,GC開始compact可回收內存,特殊的高優先級CLR線程專門負責清空freachable隊列,並調用finalize方法。
再次GC被調用時,會發現應用程序的根再也不指向它,freachable隊列也已經清空。因此,這些對象的內存會被直接回收。
整個過程當中,實現Finalization(終結器)的對象須要至少執行兩次垃圾回收才能釋放其所佔內存。(假設對象代齡被提高,則可能屢次GC纔回收其內存)。
規範的Dispose實現模式:
1 public class ComplexCleanupBase : IDisposable 2 { 3 // some fields that require cleanup 4 private SafeHandle handle; 5 6 private bool disposed = false; // to detect redundant calls 7 8 public ComplexCleanupBase() 9 { 10 // allocate resources 11 } 12 13 protected virtual void Dispose(bool disposing) 14 { 15 if (!disposed) 16 { 17 if (disposing) 18 { 19 if (handle != null) 20 handle.Dispose(); 21 // dispose-only, i.e. non-finalizable logic 22 } 23 24 // shared cleanup logic 25 disposed = true; 26 } 27 } 28 29 public void Dispose() 30 { 31 Dispose(true); 32 GC.SuppressFinalize(this); 33 } 34 35 ~ComplexCleanupBase() 36 { 37 Dispose(false); 38 } 39 }
瞭解上述後,來看個問題:
a. 數據庫鏈接,文件鏈接假如不手動dispose(),資源會被回收麼?
回答上面這個問題前,先作個試驗,
1 protected void Button1_Click(object sender, EventArgs e) 2 { 3 byte[] b = new byte[] { 1, 2, 3, 4, 5 }; 4 FileStream fs = new FileStream(@"d:\temp.dat", FileMode.Create); 5 fs.Write(b, 0, b.Length); 6 7 } 8 9 protected void Button2_Click(object sender, EventArgs e) 10 { 11 GC.Collect(); 12 } 13 14 protected void Button3_Click(object sender, EventArgs e) 15 { 16 File.Delete(@"d:\temp.dat"); 17 }
Button1,Button2,Button3來回點幾下,看看會有什麼現象?
連續點擊Button1或先點Button1後點Buttion3,第二次都會報錯,說明文件鏈接沒有被釋放。可是若是點擊Button1再點擊Button2再點擊Button1那麼就不會報錯了,由於Button2垃圾回收將文件鏈接關閉了。
這麼說來,數據庫鏈接,文件鏈接假如不手動dispose(),資源也會被GC回收,由於FileStream裏的SaveFileHandle實現了Finalize,執行GC,其Finalize方法起了做用。
好強大的GC哦! 只不過,須要等待GC.collect()才能釋放這些資源鏈接,可是呢這些資源開着開銷很大很昂貴,因此推薦用完即手動dispose().
這樣看規範的Dispose實現模式,可以確保.net資源即便被遺忘關閉,藉助垃圾回收機制,也能順利清理其資源。
好了,有了上面這些基礎以後,再來看一個例子:
1 public class Foo 2 { 3 Timer _timer; 4 5 public Foo() 6 { 7 _timer = new Timer(1000); 8 _timer.Elapsed += _timer_Elapsed; 9 _timer.Start(); 10 } 11 12 void _timer_Elapsed(object sender, ElapsedEventArgs e) 13 { 14 Console.WriteLine("Tick"); 15 } 16 } 17 class Program 18 { 19 static void Main(string[] args) 20 { 21 Foo foo = new Foo(); 22 foo = null; 23 Console.ReadLine(); 24 } 25 }
注:Timer類來自using System.Timers;
執行發現會出現一連串的 「Tick」。 這裏foo=null並未起到做用,Timer資源並未關閉。這裏咱們不深究爲什麼foo=null不起做用,其實是由於.net編譯作了優化處理,foo=null直接被編譯器忽視了。
那怎麼辦才能作到萬事順利地關閉Timer?
Dispose模式登場,修改後的類以下:
1 public class Foo : IDisposable 2 { 3 Timer _timer; 4 5 public Foo() 6 { 7 _timer = new Timer(1000); 8 _timer.Elapsed += _timer_Elapsed; 9 _timer.Start(); 10 } 11 12 void _timer_Elapsed(object sender, ElapsedEventArgs e) 13 { 14 Console.WriteLine("Tick"); 15 } 16 17 public void Dispose() 18 { 19 _timer.Dispose(); 20 } 21 ~Foo() 22 { 23 Dispose(); 24 } 25 } 26 class Program 27 { 28 static void Main(string[] args) 29 { 30 using (Foo foo = new Foo()) 31 { 32 System.Threading.Thread.Sleep(3000); 33 } 34 Console.ReadLine(); 35 } 36 }