Creating RTS Game With Unity3d(Chinese Edition) Part II 使用Unity3d製做即時戰略遊戲

(除特殊說明,如下爲原文翻譯版)框架         上次,安裝上了Unity3d,而且作了一個很簡單的場景,以後簡單的運行了一下。如今,是時候開始作一些有挑戰性的事情了。此次,咱們將會試着創造一個能互動的東西了。首先,咱們會創造一個攝像機,玩家能夠控制它在整個場景中游蕩。這將會上咱們開始編寫程序,咱們會像一開始說的,使用C#.函數      玩家:this     在一個即時戰略遊戲中,建立一個
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