VRTK4.0學習(五):將Float Action轉換爲Boolean Action

前言 有時你可能想要使用Float Action中的值來激活或停用輸出類型。例如,在控制器上完全按下扳機鍵按鈕時,扳機鍵按鈕軸會導致輸出。 Unity Axis Actions提供了一種從軸獲取變化值數據的方法,但實際上並沒有提供一種讓我們在該值達到特定值時觸發某些內容的方法。這可以通過獲取float值並將其轉換爲布爾值(當float值在我們指定的範圍內時)來完成。然後,我們可以使用此布爾值並將其
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