cocos2d-x學習筆記-CCAction(動做)

CCAction及它的子類就是起着這樣的做用,它是經過改變這些實體的屬性實現的,下面是它的類結構圖。 函數

 


從結構圖能夠看出,動做類的基類是CCAction,經過繼承它能夠實現不少種動做。CCFiniteTimeAction:有限次動做執行類,就是按時間順序執行一系列動做,執行完後動做結束;CCSpeed:調整實體(節點)的執行速度;CCFollow:可使節點跟隨指定的另外一個節點移動。下面咱們主要來學習CCFiniteTimeAction,這個類在日常的開發中很常見。 學習

CCFiniteTimeAction又分爲CCActionInstanse(瞬時動做的基類)和CCActionInterval(延時動做的基類)。CCActionInstanse:沒什麼特別,跟CCActionInterval主要區別是沒有執行過程,動做瞬間就執行完成了;CCActionInterval:執行須要必定的時間(或者說一個過程)。咱們用的最多的就是延時動做,下面對它進行單獨介紹。 繼承

根據上面的類結構圖,CCActionInterval的子類有不少,能夠經過cocos2d-x自帶的tests例子來學習,主要有這些動做:移動(CCMoveTo/CCMoveBy)、縮放(CCScaleTo/CCScaleBy)、旋轉(CCRotateTO/CCRotateBy)、扭曲(CCSkewTo/CCSkewBy)、跳躍(CCJumpTo/CCJumpBy)、貝塞爾曲線(CCBezierTo/CCBezierBy)、閃爍(CCBink)、淡入淡出(CCFadeIn/CCFadeOut)、染色(CCTintTo/CCTintBy)等,還能夠把上面這些動做的幾個組合成一個序列。下面是移動和縮放動做的代碼示例,其餘的動做都相似,都是調用actionWithDuration函數,用到的時候具體參數的含義能夠參考cocos2d-x自帶的tests例子。 開發

CCMoveTo和CCMoveBy
移動精靈,二者的區別在於:CCMoveTo是移動到指定座標,CCMoveBy是相對座標。如ccp(50,50),前者表示移動到x=50,y=50處,後者表示向x方向移動50個單位,向y方向移動50個單位。實例代碼以下: get

[cpp] 
CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); 
CCActionInterval* actionMoveTo = CCMoveTo::actionWithDuration(2,ccp(winSize.width - 30,winSize.height - 30) ); 
CCActionInterval* actionMoveBy = CCMoveBy::actionWithDuration(1,ccp(-50,-50) ); 
//m_Soldier->runAction(actionMoveTo); 
//m_Soldier->runAction(actionMoveBy); 
m_Soldier->runAction( CCSequence::actions(actionMoveTo,actionMoveBy,NULL) ); 
CCSequence是動做序列,把若干個動做按順序組合在一塊兒,而後依次執行,NULL是結束標誌。上面代碼表示該精靈移動到屏幕右上角,而後沿x軸和y軸負方向移動50個單位。
CCScaleTo和CCScaleBy
縮放精靈,前者表示縮放到xx倍;後者表示縮放xx倍。能夠分別制定橫向和縱向的縮放倍數,實例代碼以下:
[cpp]
CCActionInterval* actionScaleTo = CCScaleTo::actionWithDuration(1, 0.6f); 
CCActionInterval* actionScaleTo2 = CCScaleTo::actionWithDuration(1, 0.6f, 1.5f); 
CCActionInterval* actionScaleBy = CCScaleBy::actionWithDuration(1, 0.4f); 
CCActionInterval* actionScaleBy2 = CCScaleBy::actionWithDuration(1, 0.4f, 2.0f); 
m_Soldier->runAction( actionScaleTo ); 
tempSoldier->runAction( CCSequence::actions(actionScaleBy2, actionScaleBy2->reverse(), NULL) );  it

reverse()表示執行該動做的逆動做,即恢復到原樣。 io

接下來學習一下CCSpawn、CCRepeatForever、CCRepeat、CCDelayTime。
CCSpawn:跟CCSequence不同的是,它表示將若干個動做組合在一塊兒,同時執行它們(並行執行),執行時間以最長的那個動做爲準。下面代碼表示:精靈邊旋轉邊跳躍,2秒的時間跳躍4次,每次跳躍的高度是50個單位,沿x軸方向跳躍300個單位的距離;旋轉720度。 test

[cpp] 
CCAction*  action = CCSpawn::actions( 
    CCJumpBy::actionWithDuration(2, CCPointMake(300,0), 50, 4), 
    CCRotateBy::actionWithDuration( 2,  720), 
    NULL); 
  
m_grossini->runAction(action); 
CCRepeatForever:表示無限的重複執行某個動做或動做序列。
CCRepeat:表示重複執行某個動做或者動做序列,可是是有限次的重複,能夠指定重複次數
[cpp]  www.2cto.com
CCActionInterval*  act1 = CCRotateTo::actionWithDuration(1, 90); 
CCActionInterval*  act2 = CCRotateTo::actionWithDuration(1, 0); 
CCActionInterval*  seq = (CCActionInterval*)(CCSequence::actions(act1, act2, NULL)); 
CCAction*  rep1 = CCRepeatForever::actionWithAction(seq); 
CCActionInterval*  rep2 = CCRepeat::actionWithAction((CCFiniteTimeAction*)(seq->copy()->autorelease()), 10); 
  
m_tamara->runAction(rep1); 
m_kathia->runAction(rep2);  cocos2d-x

CCDelayTime:表示延遲,在動做之間加一個間歇時間。以下面的代碼表示:精靈執行一個move動做後,暫停2秒,再繼續執行後面的move動做。
[cpp] 
CCActionInterval*  move = CCMoveBy::actionWithDuration(1, CCPointMake(150,0)); 
CCFiniteTimeAction*  action = CCSequence::actions( move, CCDelayTime::actionWithDuration(2), move, NULL); 
  
m_grossini->runAction(action);  並行

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