利用鼠標點擊繪製出三棱錐

做者:feiquan

出處:http://www.cnblogs.com/feiquan/

版權聲明:本文版權歸做者和博客園共有,歡迎轉載,但未經做者贊成必須保留此段聲明,且在文章頁面明顯位置給出原文鏈接,不然保留追究法律責任的權利。

你們寫文都不容易,請尊重勞動成果~ 這裏謝謝你們啦(*/ω\*)

你們能夠先看下個人上一篇文章:對於單個模型(長方體爲例)進行面投影時的消隱           http://www.cnblogs.com/feiquan/p/8213875.htmlhtml

這兩篇有相同的地方。數組

要求:post

使用鼠標左鍵,按下,再擡起,連續3次繪製出三棱錐的地面,再按下左鍵擡起繪製出三棱錐的頂點,並繪製出三棱錐。(利用背面檢測法)this

思路:spa

和上一篇中立方體的投影同樣,咱們要先獲取並存儲三棱錐的相關信息,只不過這裏是使用了鼠標來得到。剩下的就和以前的差很少了,我在以前的程序上修改後獲得的。指針

相關類定義:code

//3V_Point三維點
class Point_3V{
public:
    double x,y,z;
    bool v;

    Point_3V(){
        x=0;y=0;z=0;
        v=false;
    }
    Point_3V(double a,double b,double c){
        x=a;y=b;z=c;
        v=false;
    }
    Point_3V(double a,CPoint p){
        x=a;y=p.x;z=p.y;
        v=false;
    }
    Point_3V(CPoint p,double a){
        x=p.x;y=p.y;z=a;
        v=false;
    }
    void set_Point(double a,double b,double c){
        x=a;y=b;z=c;
    }
    void set_Point(Point_3V p){
        x=p.x;y=p.y;z=p.z;
    }
    void set_Point(Point_3V *p){
        x=p->x;y=p->y;z=p->z;
    }
    //投影一個三維點,返回投影點
    CPoint reflect_Point_3V(Point_3V v,CPoint move){
        CPoint p2;
        double  a,b;
        a=this->x-v.x/v.z*this->z+move.x;
        b=this->y-v.y/v.z*this->z+move.y;
        p2.x=(int)a;
        p2.y=(int)b;
        //p2.SetPoint((int)a,(int)b);
        return p2;
    }
};

//二維線
class Line_2V{
public :
    CPoint start,end;
    Line_2V(){
        start.x=0;start.y=0;
        end.x=0,end.y=0;
        //start.SetPoint(0,0);
        //end.SetPoint(0,0);
    }
    Line_2V(CPoint x,CPoint y ){
        start=x;end=y;
    }
    void fill(CDC *p){ 
        p->MoveTo(start);
        p->LineTo(end);
    }

    void fill_CClientDC(CClientDC *p){ 
        p->MoveTo(start);
        p->LineTo(end);
    }
};

//基於點填充線(不會開闢新空間)
class Line :public Point_3V 
{
public :
    Point_3V *start;
    Point_3V end;
    bool v;
    Line(){
        start=new Point_3V[1];
        v=false;
    }
    Line(Line *p){
        this->start=p->start;
        this->end=p->end;
        v=false;
    }
    //三維線投影
    Line_2V reflect_Line(Point_3V v,CPoint move,bool draw,CDC  *p){
        CPoint s=start->reflect_Point_3V(v,move);
        CPoint e=end.reflect_Point_3V(v,move);
        Line_2V temp(s,e);
        if(draw)temp.fill(p);
        return temp;
    }

    //三維線投影
    Line_2V reflect_Line_CClientDC(Point_3V v,CPoint move,bool draw,CClientDC   *p){
        CPoint s=start->reflect_Point_3V(v,move);
        CPoint e=end.reflect_Point_3V(v,move);
        Line_2V temp(s,e);
        if(draw)temp.fill_CClientDC(p);
        return temp;
    }

    void set_Line(int s_x,int s_y,int s_z,int e_x,int e_y,int e_z){
        this->start->set_Point(s_x,s_y,s_z);
        this->end.set_Point(e_x,e_y,e_z);
    }
    void set_Line(Point_3V s,Point_3V e){
        this->x=s.x;
        this->y=s.y;
        this->z=s.z;
        this->v=s.v;
        this->start->set_Point(s);
        this->end.set_Point(e);
    }
};

class face_2V{
public :
    //逆時針
    Line_2V a,b,c;
    face_2V(){

    }
    face_2V(Line_2V i,Line_2V j,Line_2V k ){
        a=i;b=j;c=k;
    }

    void B(int x,int y,int c1_fill,int c2,CDC *p){
        
        //種子填充
        long center=p->GetPixel(x,y);
        if(center!=c1_fill&&center!=c2){
            p->SetPixel(x,y,c1_fill);
            B(x+1,y,c1_fill,c2,p);B(x-1,y,c1_fill,c2,p);
            B(x,y+1,c1_fill,c2,p);B(x,y-1,c1_fill,c2,p);
        }
    }

    void B_CClientDC(int x,int y,int c1_fill,int c2,CClientDC *p){
        
        //種子填充
        long center=p->GetPixel(x,y);
        if(center!=c1_fill&&center!=c2){
            p->SetPixel(x,y,c1_fill);
            B(x+1,y,c1_fill,c2,p);B(x-1,y,c1_fill,c2,p);
            B(x,y+1,c1_fill,c2,p);B(x,y-1,c1_fill,c2,p);
        }
    }

    void fill(int c1_fill,int c2,CDC *p){
        a.fill(p);b.fill(p);c.fill(p);
        CPoint a_cent((a.start.x+a.end.x)/2,(a.start.y+a.end.y)/2),c_cent((c.start.x+c.end.x)/2,(c.start.y+c.end.y)/2);
        CPoint cent((a_cent.x+c_cent.x)/2,(a_cent.y+c_cent.y)/2);
        B(cent.x,cent.y, c1_fill, c2,p);
    }

    void fill_CClientDC(int c1_fill,int c2,CClientDC *p){
        a.fill(p);b.fill(p);c.fill(p);
        CPoint a_cent((a.start.x+a.end.x)/2,(a.start.y+a.end.y)/2),c_cent((c.start.x+c.end.x)/2,(c.start.y+c.end.y)/2);
        CPoint cent((a_cent.x+c_cent.x)/2,(a_cent.y+c_cent.y)/2);
        B_CClientDC(cent.x,cent.y, c1_fill, c2,p);
    }
};

//基於點填充面(不會開闢新空間)
class face :public Line{
public :
    Point_3V *p;//逆時針
    Line *l1,l2,l3;//l1只能是指針,爲了是其與點公用一個存儲空間
    bool v;
    face(){
        p=new Point_3V[3];
        l1=new Line[1];
        v=false;
    }
    face(Point_3V *q[3]){
        this->start=q[0];
        this->end=*q[1];

        p=new Point_3V[3];
        l1=new Line[1];
        
        v=false;
        l1->set_Line(p[0],p[1]);
        l2.set_Line(p[1],p[2]);
        l3.set_Line(p[2],p[3]);
    }
    face(Point_3V a,Point_3V b,Point_3V c,Point_3V d){
        p=new Point_3V[3];
        l1=new Line[1];
        p[0]=a;p[0]=b,p[0]=c,p[0]=d;
        v=false;

        l1->set_Line(p[0],p[1]);
        l2.set_Line(p[1],p[2]);
        l3.set_Line(p[2],p[3]);
    }
    face( face *p1){
        p=new Point_3V[3];
        l1=new Line[1];
        this->start=p1->start;
        this->end=p1->end;

        p[0]=p1->p[0];
        p[1]=p1->p[1];

        l1->set_Line(p[0],p[1] );
        v=false;
    }
    void set_Point(Point_3V q[3]){
        for(int i=0;i<3;i++){
            p[i]=q[i];
        }
    }

    void set_Face(Point_3V q[3]){
        for(int i=0;i<3;i++){
            p[i]=q[i];
        }
        l1->set_Line(p[0],p[1]);
        l2.set_Line(p[1],p[2]);
        l3.set_Line(p[2],p[3]);
    }
    void set_Face(Point_3V q1,Point_3V q2,Point_3V q3){
        p[0]=q1;
        p[1]=q2;
        p[2]=q3;

        l1->set_Line(p[0],p[1]);
        l2.set_Line(p[1],p[2]);
        l3.set_Line(p[2],p[0]);
    }
    //三維向量的向量積
    Point_3V xiangliangji( Point_3V a ,Point_3V b){
        //矩陣形式,和i,j,k是否爲偶數或奇數有關,切記
        return Point_3V(a.y*b.z-a.z*b.y,-(a.x*b.z-a.z*b.x),a.x*b.y-a.y*b.x);
    }

    //三維向量的點乘
    double diancheng( Point_3V a ,Point_3V b){
        double temp=a.x*b.x+a.y*b.y+a.z*b.z;
        return temp;
    }

    //求一個面的法向量,輸入一個面按逆時針方向的全部點的數組
    Point_3V n( face *one_face){
        Point_3V a,b,n;
        if(one_face->p!=NULL){
            a.set_Point(one_face->p[1].x-one_face->p[0].x,one_face->p[1].y-one_face->p[0].y,one_face->p[1].z-one_face->p[0].z);
            b.set_Point(one_face->p[2].x-one_face->p[0].x,one_face->p[2].y-one_face->p[0].y,one_face->p[2].z-one_face->p[0].z);
            n=xiangliangji(a,b);
            return n;
        }else{
            return n;
        }
    }

    //判斷一個面是否可見,若是一個面可見,則這個面上的四個點也可見
    bool view_face(face *one_face, Point_3V v){
            double cos,a_mo,b_mo;

            //求一個面的法向量
            Point_3V fa;
            fa=n(one_face);

            double a_temp=pow((double)fa.x,2)+pow((double)fa.y,2)+pow((double)fa.z,2);
            a_mo=sqrt(a_temp);
            double b_temp=pow(v.x,2)+pow(v.y,2)+pow(v.z,2);
            b_mo=sqrt(b_temp);
            double fz=diancheng(fa,v);
            double fm=a_mo*b_mo;
            cos=fz/fm;
            if(cos<=0){
                one_face->v=true;
                //判斷這個多邊形體的各個點是否可見
                for(int j=0;j<4;j++){
                    one_face->p[j].v=true;
                }
                return true;
            }else{
                return false;
            }
    }
    
    //3V面投影
    void reflect_Face(Point_3V v,CPoint move,bool draw_Line,bool fill_face,int c1_fill,int c2,CDC  *p){
        if(view_face(this,v)){
            Line_2V l2_1=l1->reflect_Line(v,move,draw_Line,p);
            Line_2V l2_2=l2.reflect_Line(v,move,draw_Line,p);
            Line_2V l2_3=l3.reflect_Line(v,move,draw_Line,p);
            if(fill_face){
                face_2V f2(l2_1,l2_2,l2_3);
                f2.fill(c1_fill,c2,p);
            }
        }
    }

    //3V面投影
    void reflect_Face_CClientDC(Point_3V v,CPoint move,bool draw_Line,bool fill_face,int c1_fill,int c2,CClientDC *p){
        if(view_face(this,v)){
            Line_2V l2_1=l1->reflect_Line_CClientDC(v,move,draw_Line,p);
            Line_2V l2_2=l2.reflect_Line_CClientDC(v,move,draw_Line,p);
            Line_2V l2_3=l3.reflect_Line_CClientDC(v,move,draw_Line,p);
            if(fill_face){
                face_2V f2(l2_1,l2_2,l2_3);
                f2.fill_CClientDC(c1_fill,c2,p);
            }
        }
    }

};


//多邊形 p+f-l=2
class cube{
private:
    bool isCube;
public :
    int point_num,face_num,line_num;
    Point_3V p[4];
    Line l[6];
    face f[4];
    cube(){
        point_num=0;
        face_num=0;
        line_num=0;
    }
    cube(int point_nums,int line_nums,int face_nums){
        if(point_nums+face_nums-line_nums==2){//公式
            point_num=point_nums;
            face_num=face_nums;
            line_num=line_nums;
            /*p=new Point_3V[point_num];

            l=new Line[line_num];

            f=new face[face_num];*/

            isCube=true;
        }else{
        cube();
        isCube=false;
        }
    }

    void set_Point(Point_3V *point){
        for(int i=0;i<point_num;i++){
            p[i]=point[i];
        }

    }

    void set_cube(Point_3V *point){
        set_Point(point);

        //上下 左右 先後 
        f[0].set_Face(p[0],p[1],p[2]);//
        f[1].set_Face( p[0],p[3],p[1]);//四周 

        f[2].set_Face(p[0],p[2],p[3]);//四周
        f[3].set_Face(p[3],p[2],p[1]);//四周


    }
    
    void reflect_Cube(Point_3V v,CPoint move,bool draw_Line,bool fill_face,int *c1_fill,int c2,CDC  *p){
        f[0].reflect_Face(v,move,draw_Line,fill_face,c1_fill[0],c2,p);
        f[1].reflect_Face(v,move,draw_Line,fill_face,c1_fill[1],c2,p);

        f[2].reflect_Face(v,move,draw_Line,fill_face,c1_fill[2],c2,p);
        f[3].reflect_Face(v,move,draw_Line,fill_face,c1_fill[3],c2,p);

    }

    void reflect_Cube_CClientDC(Point_3V v,CPoint move,bool draw_Line,bool fill_face,int *c1_fill,int c2,CClientDC  *p){
        f[0].reflect_Face_CClientDC(v,move,draw_Line,fill_face,c1_fill[0],c2,p);
        f[1].reflect_Face_CClientDC(v,move,draw_Line,fill_face,c1_fill[1],c2,p);

        f[2].reflect_Face_CClientDC(v,move,draw_Line,fill_face,c1_fill[2],c2,p);
        f[3].reflect_Face_CClientDC(v,move,draw_Line,fill_face,c1_fill[3],c2,p);

    }

    void fill( int p){
        switch(p){
        case 0: {point_num=2+line_num-face_num;} break; //已知其它兩個,求點
        case 1:{line_num=point_num+face_num-2;}break;//已知其它兩個,求線
        case 2:{face_num=2+line_num-point_num;}break;//已知其它兩個,求面
        }
    }

};

定義全局變量:htm

//判斷鼠標左鍵次數
    int count=0;

    //鼠標左鍵的點
    CPoint start,end;

    //臨時面
    face di;

    //
    Point_3V  p[4];

    //偏移量
    CPoint move;

    //視點
    Point_3V v(1,1.2,1);

    //顏色
    int color[4]={RGB(255,0,0),RGB(0,255,0),RGB(0,0,255),RGB(255,255,0)};

    //cube
    int point_num=4,face_num=6,line_num=4;
    cube cb(point_num,face_num,line_num);

鼠標事件:blog

void CMy3View::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
{
    // TODO: ÔÚ´ËÌí¼ÓÏûÏ¢´¦Àí³ÌÐò´úÂëºÍ/»òµ÷ÓÃĬÈÏÖµ

    CView::OnLButtonDown(nFlags, point);
    start=point;
    if(count==4){
        count=0;
    }
}


void CMy3View::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)
{
    // TODO: ÔÚ´ËÌí¼ÓÏûÏ¢´¦Àí³ÌÐò´úÂëºÍ/»òµ÷ÓÃĬÈÏÖµ

    double  z=0;

    //偏移量
    move.x=0;
    move.y=0;
    //move.SetPoint(200,200);

    CClientDC dc(this); 

    CView::OnLButtonUp(nFlags, point);
    end=point;
    switch(count){
    case 0:{
                p[0].set_Point(start.x,start.y,z);
           }break;
    case 1:{
                p[1].set_Point(start.x,start.y,z);
                
           }break;
    case 2:{
                p[2].set_Point(start.x,start.y,z);
                di.set_Face(p[0],p[1],p[2]);
                di.reflect_Face_CClientDC(v,move,true,false,color[0],0,&dc);
           }break;
    case 3: {
                p[3].set_Point(start.x,start.y,z);

                //擦除
                CPen mypen,*oldpen;
                mypen.CreatePen(1,2,RGB(255,255,255));
                oldpen=dc.SelectObject(&mypen);
                di.reflect_Face_CClientDC(v,move,true,false,color[0],0,&dc);

                dc.SelectObject(oldpen);
                //cube
                cb.set_cube(p);
                //cb.reflect_Cube_CClientDC(v,move,true,false,color,0,&dc);
                cb.reflect_Cube_CClientDC(v,move,true,true,color,0,&dc);
            }break;
    }
    count++;
}

實驗結果:排序

 

 

(1)

實驗總結:

l  這個程序的實現主要使用同第一題同樣的思路,只是將立方體換成了三棱錐。

l  對這個三棱錐的數據的填充主要是靠鼠標的點擊來獲取,因爲三棱錐只有4個點因此使用了count來計數,當其達到4時歸零,從新計數。使用switch語句實現,當count的數不一樣時執行不一樣的語句。Count=一、2計數,count=3,判斷底面是否可見並畫線,count=4,進行整個三棱錐的投影。

程序的不足:

在三棱錐的數據填充時,沒有對填充的點進行排序,來保證前三個點構成的面必定是底面,這個程序只是構建了三棱錐並投影(你們若是有好的方法來解決這個問題,請聯繫我:2283320260@qq.com)。

 補充:

建議你們在使用種子填充時,使用VC6.0,不要用VS,VS會報錯:(你們若是有好的方法來解決這個問題,請聯繫我:2283320260@qq.com

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