重寫彈幕射擊遊戲的記錄

項目背景介紹 上大學之後我一直在學習遊戲開發,最開始是直接使用Easyx這個繪圖庫做Dos下的遊戲,當時學習了C++和數據結構之後正巧有個數據結構課程設計,就心生了要做這個遊戲的想法。我算是那種有想法就想着去做的人(有時候也算是缺點,因爲只注重了實現),於是在那次課程設計中完成了本項目的初始版本。 在初始版本中還是實現了挺多我對遊戲功能的想法,不過代碼的結構、規範化、性能存在着很大的問題,在經歷了
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