AVAudioPlayer音頻播放器—IOS開發

IOS中有三種播放音頻的方式:AVAudioPlayer、音頻服務、音頻隊列。 本文只講解AVAudioPlayer。 AVAudioPlayer在AVFoundation框架下,因此咱們要導入AVFoundation.framework。網絡

1、建立一個播放器框架

NSError* err;
_avAudioPlayer =[[AVAudioPlayer alloc]  initWithContentsOfURL:[NSURL fileURLWithPath:[[NSBundle mainBundle]pathForResource: @"RHAPSODY IN BLUE" ofType:@"mp3"  inDirectory:@"/"]]  error:err ];//使用本地URL建立

oop

AVAudioPlayer* player = [[AVAudioPlayer alloc]
                        initWithData:myData 
                        error:&err ];//使用NSData建立

AVAudioPlayer不能夠播放網絡URL,可是能夠播放NSData,咱們彷佛受到了點啓發,咱們能夠經過網絡URL去建立NSData,而後在經過AVAudioPlayer來播放NSData,這樣是否是就能夠播放網絡音樂了呢?可是此法並不可取,由於AVAudioPlayer只能播放一個完整的文件,並不支持流式播放,因此必須是緩衝完才能播放,因此若是網絡文件過大抑或是網速不夠豈不是要等好久?因此播放網絡音頻咱們通常用音頻隊列。代理

2、播放器屬性code

建立一個AVAudioPlayer之後你就能夠對它的各類屬性進行訪問或設置了 。隊列

1.音量資源

player.volume=0.8;//0.0~1.0之間

2.循環次數it

player.numberOfLoops = 3;//默認只播放一次

3.播放位置io

player.currentTime = 15.0;//能夠指定從任意位置開始播放

4.聲道數音頻

NSUInteger channels = player.numberOfChannels;//只讀屬性

5.持續時間

NSTimeInterval duration = player.dueration;//獲取採樣的持續時間

6.儀表計數

player.meteringEnabled = YES;//開啓儀表計數功能  
[ player updateMeters];//更新儀表讀數  
//讀取每一個聲道的平均電平和峯值電平,表明每一個聲道的分貝數,範圍在-100~0之間。  
for(int i = 0; i<player.numberOfChannels;i++){  
    float power = [player averagePowerForChannel:i];  
    float peak = [player peakPowerForChannel:i];  
}

3、播放聲音

準備了這麼久,終於能夠播放了,心情激動啊。

[ player prepareToPlay];//分配播放所需的資源,並將其加入內部播放隊列  
[player play];//播放  
[player stop];//中止

4、代理方法

加入播放出現異常,或者被更高級別的系統任務打斷,咱們的程序還沒來得及收場就掛了,怎麼辦?不急,咱們能夠經過幾個委託方法很好地處理全部的情形。

首先給player設置委託是必須的:

player.delegate = self;

代理方法:

- (void)audioPlayerDidFinishPlaying:(AVAudioPlayer*)player successfully:(BOOL)flag{  
    //播放結束時執行的動做  
}  
- (void)audioPlayerDecodeErrorDidOccur:(AVAudioPlayer*)player error:(NSError *)error{  
    //解碼錯誤執行的動做  
}  
- (void)audioPlayerBeginInteruption:(AVAudioPlayer*)player{  
    //處理中斷的代碼  
}  
- (void)audioPlayerEndInteruption:(AVAudioPlayer*)player{  
    //處理中斷結束的代碼  
}
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