IOS中有三種播放音頻的方式:AVAudioPlayer、音頻服務、音頻隊列。 本文只講解AVAudioPlayer。 AVAudioPlayer在AVFoundation框架下,因此咱們要導入AVFoundation.framework。網絡
1、建立一個播放器框架
NSError* err; _avAudioPlayer =[[AVAudioPlayer alloc] initWithContentsOfURL:[NSURL fileURLWithPath:[[NSBundle mainBundle]pathForResource: @"RHAPSODY IN BLUE" ofType:@"mp3" inDirectory:@"/"]] error:err ];//使用本地URL建立
或oop
AVAudioPlayer* player = [[AVAudioPlayer alloc] initWithData:myData error:&err ];//使用NSData建立
AVAudioPlayer不能夠播放網絡URL,可是能夠播放NSData,咱們彷佛受到了點啓發,咱們能夠經過網絡URL去建立NSData,而後在經過AVAudioPlayer來播放NSData,這樣是否是就能夠播放網絡音樂了呢?可是此法並不可取,由於AVAudioPlayer只能播放一個完整的文件,並不支持流式播放,因此必須是緩衝完才能播放,因此若是網絡文件過大抑或是網速不夠豈不是要等好久?因此播放網絡音頻咱們通常用音頻隊列。代理
2、播放器屬性code
建立一個AVAudioPlayer之後你就能夠對它的各類屬性進行訪問或設置了 。隊列
1.音量資源
player.volume=0.8;//0.0~1.0之間
2.循環次數it
player.numberOfLoops = 3;//默認只播放一次
3.播放位置io
player.currentTime = 15.0;//能夠指定從任意位置開始播放
4.聲道數音頻
NSUInteger channels = player.numberOfChannels;//只讀屬性
5.持續時間
NSTimeInterval duration = player.dueration;//獲取採樣的持續時間
6.儀表計數
player.meteringEnabled = YES;//開啓儀表計數功能 [ player updateMeters];//更新儀表讀數 //讀取每一個聲道的平均電平和峯值電平,表明每一個聲道的分貝數,範圍在-100~0之間。 for(int i = 0; i<player.numberOfChannels;i++){ float power = [player averagePowerForChannel:i]; float peak = [player peakPowerForChannel:i]; }
3、播放聲音
準備了這麼久,終於能夠播放了,心情激動啊。
[ player prepareToPlay];//分配播放所需的資源,並將其加入內部播放隊列 [player play];//播放 [player stop];//中止
4、代理方法
加入播放出現異常,或者被更高級別的系統任務打斷,咱們的程序還沒來得及收場就掛了,怎麼辦?不急,咱們能夠經過幾個委託方法很好地處理全部的情形。
首先給player設置委託是必須的:
player.delegate = self;
代理方法:
- (void)audioPlayerDidFinishPlaying:(AVAudioPlayer*)player successfully:(BOOL)flag{ //播放結束時執行的動做 } - (void)audioPlayerDecodeErrorDidOccur:(AVAudioPlayer*)player error:(NSError *)error{ //解碼錯誤執行的動做 } - (void)audioPlayerBeginInteruption:(AVAudioPlayer*)player{ //處理中斷的代碼 } - (void)audioPlayerEndInteruption:(AVAudioPlayer*)player{ //處理中斷結束的代碼 }