Dubbo源碼解析(十六)遠程通訊——Netty3

遠程通信——Netty3

目標:介紹基於netty3的來實現的遠程通訊、介紹dubbo-remoting-netty內的源碼解析。

前言

如今dubbo默認的網絡傳輸Transport接口默認實現的仍是基於netty3實現的網絡傳輸,不過立刻後面默認實現就要改成netty4了。因爲netty4對netty3對兼容性不是很好,因此保留了兩個版本的實現。java

下面是包結構:git

netty3包結構

源碼分析

(一)NettyChannel

該類繼承了AbstractChannel類,是基於netty3實現的通道。github

1.屬性

/**
 * 通道集合
 */
private static final ConcurrentMap<org.jboss.netty.channel.Channel, NettyChannel> channelMap = new ConcurrentHashMap<org.jboss.netty.channel.Channel, NettyChannel>();

/**
 * 通道
 */
private final org.jboss.netty.channel.Channel channel;

/**
 * 屬性集合
 */
private final Map<String, Object> attributes = new ConcurrentHashMap<String, Object>();

2.getOrAddChannel

static NettyChannel getOrAddChannel(org.jboss.netty.channel.Channel ch, URL url, ChannelHandler handler) {
    if (ch == null) {
        return null;
    }
    // 首先從集合中取通道
    NettyChannel ret = channelMap.get(ch);
    // 若是爲空,則新建
    if (ret == null) {
        NettyChannel nc = new NettyChannel(ch, url, handler);
        // 若是通道鏈接着
        if (ch.isConnected()) {
            // 加入集合
            ret = channelMap.putIfAbsent(ch, nc);
        }
        if (ret == null) {
            ret = nc;
        }
    }
    return ret;
}

該方法是得到通道,當通道在集合中沒有的時候,新建一個通道。算法

3.removeChannelIfDisconnected

static void removeChannelIfDisconnected(org.jboss.netty.channel.Channel ch) {
    if (ch != null && !ch.isConnected()) {
        channelMap.remove(ch);
    }
}

該方法是當通道沒有鏈接的時候,從集合中移除它。bootstrap

4.send

@Override
public void send(Object message, boolean sent) throws RemotingException {
    super.send(message, sent);

    boolean success = true;
    int timeout = 0;
    try {
        // 寫入數據,發送消息
        ChannelFuture future = channel.write(message);
        // 若是已經發送過
        if (sent) {
            // 得到超時時間
            timeout = getUrl().getPositiveParameter(Constants.TIMEOUT_KEY, Constants.DEFAULT_TIMEOUT);
            // 等待timeout的鏈接時間後查看是否發送成功
            success = future.await(timeout);
        }
        // 看是否有異常
        Throwable cause = future.getCause();
        if (cause != null) {
            throw cause;
        }
    } catch (Throwable e) {
        throw new RemotingException(this, "Failed to send message " + message + " to " + getRemoteAddress() + ", cause: " + e.getMessage(), e);
    }

    if (!success) {
        throw new RemotingException(this, "Failed to send message " + message + " to " + getRemoteAddress()
                + "in timeout(" + timeout + "ms) limit");
    }
}

該方法是發送消息,其中用到了channe.write方法傳輸消息,而且經過返回的future來判斷是否發送成功。segmentfault

5.close

@Override
public void close() {
    try {
        super.close();
    } catch (Exception e) {
        logger.warn(e.getMessage(), e);
    }
    try {
        // 若是通道斷開,則移除該通道
        removeChannelIfDisconnected(channel);
    } catch (Exception e) {
        logger.warn(e.getMessage(), e);
    }
    try {
        // 清空屬性
        attributes.clear();
    } catch (Exception e) {
        logger.warn(e.getMessage(), e);
    }
    try {
        if (logger.isInfoEnabled()) {
            logger.info("Close netty channel " + channel);
        }
        // 關閉通道
        channel.close();
    } catch (Exception e) {
        logger.warn(e.getMessage(), e);
    }
}

該方法是關閉通道,作了三個操做,分別是從集合中移除、清除屬性、關閉通道。緩存

其餘實現方法比較簡單,我就講解了。服務器

(二)NettyHandler

該類繼承了SimpleChannelHandler類,是基於netty3的通道處理器,而該類被加上了@Sharable註解,也就是說該處理器能夠從屬於多個ChannelPipeline網絡

1.屬性

/**
 * 通道集合,key是主機地址 ip:port
 */
private final Map<String, Channel> channels = new ConcurrentHashMap<String, Channel>(); // <ip:port, channel>

/**
 * url對象
 */
private final URL url;

/**
 * 通道
 */
private final ChannelHandler handler;

該類的屬性比較簡單,而且該類中實現的方法都是調用了屬性handler的方法,我舉一個例子來說,其餘的能夠本身查看源碼,比較簡單。app

@Override
public void channelConnected(ChannelHandlerContext ctx, ChannelStateEvent e) throws Exception {
    // 得到通道實例
    NettyChannel channel = NettyChannel.getOrAddChannel(ctx.getChannel(), url, handler);
    try {
        if (channel != null) {
            // 保存該通道,加入到集合中
            channels.put(NetUtils.toAddressString((InetSocketAddress) ctx.getChannel().getRemoteAddress()), channel);
        }
        // 鏈接
        handler.connected(channel);
    } finally {
        NettyChannel.removeChannelIfDisconnected(ctx.getChannel());
    }
}

該方法是通道鏈接的方法,其中先獲取了通道實例,而後吧該實例加入到集合中,最好帶哦用handler.connected來進行鏈接。

(三)NettyClient

該類繼承了AbstractClient,是基於netty3實現的客戶端類。

1.屬性

private static final Logger logger = LoggerFactory.getLogger(NettyClient.class);

// ChannelFactory's closure has a DirectMemory leak, using static to avoid
// https://issues.jboss.org/browse/NETTY-424
/**
 * 通道工廠,用static來避免直接緩存區的一個OOM問題
 */
private static final ChannelFactory channelFactory = new NioClientSocketChannelFactory(Executors.newCachedThreadPool(new NamedThreadFactory("NettyClientBoss", true)),
        Executors.newCachedThreadPool(new NamedThreadFactory("NettyClientWorker", true)),
        Constants.DEFAULT_IO_THREADS);
/**
 * 客戶端引導對象
 */
private ClientBootstrap bootstrap;

/**
 * 通道
 */
private volatile Channel channel; // volatile, please copy reference to use

上述屬性中ChannelFactory用了static修飾,爲了不netty3中會有直接緩衝內存泄漏的現象,具體的討論能夠訪問註釋中的討論。

2.doOpen

@Override
protected void doOpen() throws Throwable {
    // 設置日誌工廠
    NettyHelper.setNettyLoggerFactory();
    // 實例化客戶端引導類
    bootstrap = new ClientBootstrap(channelFactory);
    // config
    // @see org.jboss.netty.channel.socket.SocketChannelConfig
    // 配置選擇項
    bootstrap.setOption("keepAlive", true);
    bootstrap.setOption("tcpNoDelay", true);
    bootstrap.setOption("connectTimeoutMillis", getConnectTimeout());
    // 建立通道處理器
    final NettyHandler nettyHandler = new NettyHandler(getUrl(), this);
    // 設置責任鏈路
    bootstrap.setPipelineFactory(new ChannelPipelineFactory() {
        /**
         * 得到通道
         * @return
         */
        @Override
        public ChannelPipeline getPipeline() {
            // 新建編解碼
            NettyCodecAdapter adapter = new NettyCodecAdapter(getCodec(), getUrl(), NettyClient.this);
            // 得到管道
            ChannelPipeline pipeline = Channels.pipeline();
            // 設置解碼器
            pipeline.addLast("decoder", adapter.getDecoder());
            // 設置編碼器
            pipeline.addLast("encoder", adapter.getEncoder());
            // 設置通道處理器
            pipeline.addLast("handler", nettyHandler);
            // 返回通道
            return pipeline;
        }
    });
}

該方法是建立客戶端,而且打開,其中的邏輯就是用netty3的客戶端引導類來建立一個客戶端,若是對netty不熟悉的朋友能夠先補補netty知識。

3.doConnect

@Override
protected void doConnect() throws Throwable {
    long start = System.currentTimeMillis();
    // 用引導類鏈接
    ChannelFuture future = bootstrap.connect(getConnectAddress());
    try {
        // 在超時時間內是否鏈接完成
        boolean ret = future.awaitUninterruptibly(getConnectTimeout(), TimeUnit.MILLISECONDS);

        if (ret && future.isSuccess()) {
            // 得到通道
            Channel newChannel = future.getChannel();
            // 異步修改此通道
            newChannel.setInterestOps(Channel.OP_READ_WRITE);
            try {
                // Close old channel 關閉舊的通道
                Channel oldChannel = NettyClient.this.channel; // copy reference
                if (oldChannel != null) {
                    try {
                        if (logger.isInfoEnabled()) {
                            logger.info("Close old netty channel " + oldChannel + " on create new netty channel " + newChannel);
                        }
                        // 關閉
                        oldChannel.close();
                    } finally {
                        // 移除通道
                        NettyChannel.removeChannelIfDisconnected(oldChannel);
                    }
                }
            } finally {
                // 若是客戶端關閉
                if (NettyClient.this.isClosed()) {
                    try {
                        if (logger.isInfoEnabled()) {
                            logger.info("Close new netty channel " + newChannel + ", because the client closed.");
                        }
                        // 關閉通道
                        newChannel.close();
                    } finally {
                        NettyClient.this.channel = null;
                        NettyChannel.removeChannelIfDisconnected(newChannel);
                    }
                } else {
                    NettyClient.this.channel = newChannel;
                }
            }
        } else if (future.getCause() != null) {
            throw new RemotingException(this, "client(url: " + getUrl() + ") failed to connect to server "
                    + getRemoteAddress() + ", error message is:" + future.getCause().getMessage(), future.getCause());
        } else {
            throw new RemotingException(this, "client(url: " + getUrl() + ") failed to connect to server "
                    + getRemoteAddress() + " client-side timeout "
                    + getConnectTimeout() + "ms (elapsed: " + (System.currentTimeMillis() - start) + "ms) from netty client "
                    + NetUtils.getLocalHost() + " using dubbo version " + Version.getVersion());
        }
    } finally {
        // 若是客戶端沒有鏈接
        if (!isConnected()) {
            // 取消future
            future.cancel();
        }
    }
}

該方法是客戶端鏈接服務器的方法。其中調用了bootstrap.connect。後面的邏輯是用來檢測是否鏈接,最後若是未鏈接,則會取消該鏈接任務。

4.doClose

@Override
protected void doClose() throws Throwable {
    /*try {
        bootstrap.releaseExternalResources();
    } catch (Throwable t) {
        logger.warn(t.getMessage());
    }*/
}

在這裏不能關閉是由於channelFactory 是靜態屬性,被多個 NettyClient 共用。因此不能釋放資源。

(四)NettyServer

該類繼承了AbstractServer,實現了Server,是基於netty3實現的服務器類。

1.屬性

/**
 * 鏈接該服務器的通道集合
 */
private Map<String, Channel> channels; // <ip:port, channel>

/**
 * 服務器引導類對象
 */
private ServerBootstrap bootstrap;

/**
 * 通道
 */
private org.jboss.netty.channel.Channel channel;

2.doOpen

@Override
protected void doOpen() throws Throwable {
    // 設置日誌工廠
    NettyHelper.setNettyLoggerFactory();
    // 建立線程池
    ExecutorService boss = Executors.newCachedThreadPool(new NamedThreadFactory("NettyServerBoss", true));
    ExecutorService worker = Executors.newCachedThreadPool(new NamedThreadFactory("NettyServerWorker", true));
    // 新建通道工廠
    ChannelFactory channelFactory = new NioServerSocketChannelFactory(boss, worker, getUrl().getPositiveParameter(Constants.IO_THREADS_KEY, Constants.DEFAULT_IO_THREADS));
    // 新建服務引導類對象
    bootstrap = new ServerBootstrap(channelFactory);

    // 新建通道處理器
    final NettyHandler nettyHandler = new NettyHandler(getUrl(), this);
    // 得到通道集合
    channels = nettyHandler.getChannels();
    // https://issues.jboss.org/browse/NETTY-365
    // https://issues.jboss.org/browse/NETTY-379
    // final Timer timer = new HashedWheelTimer(new NamedThreadFactory("NettyIdleTimer", true));
    // 禁用nagle算法,將數據當即發送出去。納格算法是以減小封包傳送量來增進TCP/IP網絡的效能
    bootstrap.setOption("child.tcpNoDelay", true);
    // 設置管道工廠
    bootstrap.setPipelineFactory(new ChannelPipelineFactory() {
        /**
         * 得到通道
         * @return
         */
        @Override
        public ChannelPipeline getPipeline() {
            // 新建編解碼器
            NettyCodecAdapter adapter = new NettyCodecAdapter(getCodec(), getUrl(), NettyServer.this);
            // 得到通道
            ChannelPipeline pipeline = Channels.pipeline();
            /*int idleTimeout = getIdleTimeout();
            if (idleTimeout > 10000) {
                pipeline.addLast("timer", new IdleStateHandler(timer, idleTimeout / 1000, 0, 0));
            }*/
            // 設置解碼器
            pipeline.addLast("decoder", adapter.getDecoder());
            // 設置編碼器
            pipeline.addLast("encoder", adapter.getEncoder());
            // 設置通道處理器
            pipeline.addLast("handler", nettyHandler);
            // 返回通道
            return pipeline;
        }
    });
    // bind 綁定地址,也就是啓用服務器
    channel = bootstrap.bind(getBindAddress());
}

該方法是建立服務器,而且打開服務器。一樣建立服務器的方式跟正常的用netty建立服務器方式同樣,只是新加了編碼器和解碼器。還有一個注意點就是這裏ServerBootstrap 的可選項。

3.doClose

@Override
protected void doClose() throws Throwable {
    try {
        if (channel != null) {
            // unbind.關閉通道
            channel.close();
        }
    } catch (Throwable e) {
        logger.warn(e.getMessage(), e);
    }
    try {
        // 得到全部鏈接該服務器的通道集合
        Collection<com.alibaba.dubbo.remoting.Channel> channels = getChannels();
        if (channels != null && !channels.isEmpty()) {
            // 遍歷通道集合
            for (com.alibaba.dubbo.remoting.Channel channel : channels) {
                try {
                    // 關閉通道鏈接
                    channel.close();
                } catch (Throwable e) {
                    logger.warn(e.getMessage(), e);
                }
            }
        }
    } catch (Throwable e) {
        logger.warn(e.getMessage(), e);
    }
    try {
        if (bootstrap != null) {
            // release external resource. 回收資源
            bootstrap.releaseExternalResources();
        }
    } catch (Throwable e) {
        logger.warn(e.getMessage(), e);
    }
    try {
        if (channels != null) {
            // 清空集合
            channels.clear();
        }
    } catch (Throwable e) {
        logger.warn(e.getMessage(), e);
    }
}

該方法是關閉服務器,一系列的操做很清晰,我就很少說了。

4.getChannels

@Override
public Collection<Channel> getChannels() {
    Collection<Channel> chs = new HashSet<Channel>();
    for (Channel channel : this.channels.values()) {
        // 若是通道鏈接,則加入集合,返回
        if (channel.isConnected()) {
            chs.add(channel);
        } else {
            channels.remove(NetUtils.toAddressString(channel.getRemoteAddress()));
        }
    }
    return chs;
}

該方法是返回鏈接該服務器的通道集合,而且用了HashSet保存,不會重複。

(五)NettyTransporter

public class NettyTransporter implements Transporter {

    public static final String NAME = "netty";

    @Override
    public Server bind(URL url, ChannelHandler listener) throws RemotingException {
        // 建立一個NettyServer
        return new NettyServer(url, listener);
    }

    @Override
    public Client connect(URL url, ChannelHandler listener) throws RemotingException {
        // 建立一個NettyClient
        return new NettyClient(url, listener);
    }

}

該類就是基於netty3的Transporter實現類,一樣兩個方法也是分別建立了NettyServer和NettyClient。

(六)NettyHelper

該類是設置日誌的工具類,其中基於netty3的InternalLoggerFactory實現類一個DubboLoggerFactory。這個我就不講解了,比較好理解,不理解也無傷大雅。

(七)NettyCodecAdapter

該類是基於netty3實現的編解碼類。

1.屬性

/**
 * 編碼者
 */
private final ChannelHandler encoder = new InternalEncoder();

/**
 * 解碼者
 */
private final ChannelHandler decoder = new InternalDecoder();

/**
 * 編解碼器
 */
private final Codec2 codec;

/**
 * url對象
 */
private final URL url;

/**
 * 緩衝區大小
 */
private final int bufferSize;

/**
 * 通道對象
 */
private final com.alibaba.dubbo.remoting.ChannelHandler handler;

InternalEncoder和InternalDecoder屬性是該類的內部類,分別掌管着編碼和解碼

2.構造方法

public NettyCodecAdapter(Codec2 codec, URL url, com.alibaba.dubbo.remoting.ChannelHandler handler) {
    this.codec = codec;
    this.url = url;
    this.handler = handler;
    int b = url.getPositiveParameter(Constants.BUFFER_KEY, Constants.DEFAULT_BUFFER_SIZE);
    // 若是緩存區大小在16字節之內,則設置配置大小,若是不是,則設置8字節的緩衝區大小
    this.bufferSize = b >= Constants.MIN_BUFFER_SIZE && b <= Constants.MAX_BUFFER_SIZE ? b : Constants.DEFAULT_BUFFER_SIZE;
}

你會發現對於緩存區大小的規則都是同樣的。

3.InternalEncoder

@Sharable
private class InternalEncoder extends OneToOneEncoder {

    @Override
    protected Object encode(ChannelHandlerContext ctx, Channel ch, Object msg) throws Exception {
        // 動態分配一個1k的緩衝區
        com.alibaba.dubbo.remoting.buffer.ChannelBuffer buffer =
                com.alibaba.dubbo.remoting.buffer.ChannelBuffers.dynamicBuffer(1024);
        // 得到通道對象
        NettyChannel channel = NettyChannel.getOrAddChannel(ch, url, handler);
        try {
            // 編碼
            codec.encode(channel, buffer, msg);
        } finally {
            NettyChannel.removeChannelIfDisconnected(ch);
        }
        // 基於buteBuffer建立一個緩衝區,而且寫入數據
        return ChannelBuffers.wrappedBuffer(buffer.toByteBuffer());
    }
}

該內部類實現類編碼的邏輯,主要調用了codec.encode。

4.InternalDecoder

private class InternalDecoder extends SimpleChannelUpstreamHandler {

    private com.alibaba.dubbo.remoting.buffer.ChannelBuffer buffer =
            com.alibaba.dubbo.remoting.buffer.ChannelBuffers.EMPTY_BUFFER;

    @Override
    public void messageReceived(ChannelHandlerContext ctx, MessageEvent event) throws Exception {
        Object o = event.getMessage();
        // 若是消息不是一個ChannelBuffer類型
        if (!(o instanceof ChannelBuffer)) {
            // 轉發事件到與此上下文關聯的處理程序最近的上游
            ctx.sendUpstream(event);
            return;
        }

        ChannelBuffer input = (ChannelBuffer) o;
        // 若是可讀數據不大於0,直接返回
        int readable = input.readableBytes();
        if (readable <= 0) {
            return;
        }

        com.alibaba.dubbo.remoting.buffer.ChannelBuffer message;
        if (buffer.readable()) {
            // 判斷buffer是不是動態分配的緩衝區
            if (buffer instanceof DynamicChannelBuffer) {
                // 寫入數據
                buffer.writeBytes(input.toByteBuffer());
                message = buffer;
            } else {
                // 須要的緩衝區大小
                int size = buffer.readableBytes() + input.readableBytes();
                // 動態生成緩衝區
                message = com.alibaba.dubbo.remoting.buffer.ChannelBuffers.dynamicBuffer(
                        size > bufferSize ? size : bufferSize);
                // 把buffer數據寫入message
                message.writeBytes(buffer, buffer.readableBytes());
                // 把input數據寫入message
                message.writeBytes(input.toByteBuffer());
            }
        } else {
            // 不然 基於ByteBuffer經過buffer來建立一個新的緩衝區
            message = com.alibaba.dubbo.remoting.buffer.ChannelBuffers.wrappedBuffer(
                    input.toByteBuffer());
        }

        NettyChannel channel = NettyChannel.getOrAddChannel(ctx.getChannel(), url, handler);
        Object msg;
        int saveReaderIndex;

        try {
            // decode object.
            do {
                saveReaderIndex = message.readerIndex();
                try {
                    // 解碼
                    msg = codec.decode(channel, message);
                } catch (IOException e) {
                    buffer = com.alibaba.dubbo.remoting.buffer.ChannelBuffers.EMPTY_BUFFER;
                    throw e;
                }
                // 拆包
                if (msg == Codec2.DecodeResult.NEED_MORE_INPUT) {
                    message.readerIndex(saveReaderIndex);
                    break;
                } else {
                    // 若是已經到達讀索引,則沒有數據可解碼
                    if (saveReaderIndex == message.readerIndex()) {
                        buffer = com.alibaba.dubbo.remoting.buffer.ChannelBuffers.EMPTY_BUFFER;
                        throw new IOException("Decode without read data.");
                    }
                    //
                    if (msg != null) {
                        // 將消息發送到指定關聯的處理程序最近的上游
                        Channels.fireMessageReceived(ctx, msg, event.getRemoteAddress());
                    }
                }
            } while (message.readable());
        } finally {
            // 若是消息還有可讀數據,則丟棄
            if (message.readable()) {
                message.discardReadBytes();
                buffer = message;
            } else {
                buffer = com.alibaba.dubbo.remoting.buffer.ChannelBuffers.EMPTY_BUFFER;
            }
            NettyChannel.removeChannelIfDisconnected(ctx.getChannel());
        }
    }

    @Override
    public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, ExceptionEvent e) throws Exception {
        ctx.sendUpstream(e);
    }
}

該內部類實現瞭解碼的邏輯,其中大部分邏輯都在對數據作讀寫,關鍵的解碼調用了codec.decode。

(八)NettyBackedChannelBufferFactory

該類是建立緩衝區的工廠類。它實現了ChannelBufferFactory接口,也就是實現類它的三種得到緩衝區的方法。

public class NettyBackedChannelBufferFactory implements ChannelBufferFactory {

    /**
     * 單例
     */
    private static final NettyBackedChannelBufferFactory INSTANCE = new NettyBackedChannelBufferFactory();

    public static ChannelBufferFactory getInstance() {
        return INSTANCE;
    }


    @Override
    public ChannelBuffer getBuffer(int capacity) {
        return new NettyBackedChannelBuffer(ChannelBuffers.dynamicBuffer(capacity));
    }


    @Override
    public ChannelBuffer getBuffer(byte[] array, int offset, int length) {
        org.jboss.netty.buffer.ChannelBuffer buffer = ChannelBuffers.dynamicBuffer(length);
        buffer.writeBytes(array, offset, length);
        return new NettyBackedChannelBuffer(buffer);
    }


    @Override
    public ChannelBuffer getBuffer(ByteBuffer nioBuffer) {
        return new NettyBackedChannelBuffer(ChannelBuffers.wrappedBuffer(nioBuffer));
    }
}

能夠看到,都是建立了一個NettyBackedChannelBuffer,下面講解NettyBackedChannelBuffer。

(九)NettyBackedChannelBuffer

該類是基於netty3的buffer從新實現的緩衝區,它實現了ChannelBuffer接口,而且有一個屬性:

private org.jboss.netty.buffer.ChannelBuffer buffer;

那麼其中的幾乎全部方法都是調用了這個buffer的方法,由於我在dubbo源碼解析(十一)遠程通訊——Buffer中寫到ChannelBuffer接口方法定義跟netty中的緩衝區定義幾乎同樣,連註釋都幾乎同樣。全部知識單純的調用了buffer的方法。具體的代碼能夠查看個人GitHub

後記

該部分相關的源碼解析地址: https://github.com/CrazyHZM/i...

該文章講解了基於netty3的來實現的遠程通訊、介紹dubbo-remoting-netty內的源碼解析,關鍵須要對netty有所瞭解。下一篇我會講解基於netty4實現遠程通訊部分。

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