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Cocos2d-JS事件處理機制
時間 2021-01-19
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在很多圖形用戶技術中,事件處理機制一般都有三個重要的角色:事件、事件源和事件處理者。事件源是事件發生的場所,通常就是各個視圖或控件,事件處理者是接收事件並對其進行處理的一段程序。 事件處理機制中三個角色 在Cocos2d-JS引擎事件處理機制中也有這三個角色。 1、事件 事件類是cc.Event,它的類圖如下圖所示,它的子類有:cc.EventTouch(觸摸事件)、cc.EventMouse(鼠
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