C++錯誤處理

常言道,要學打架,先學捱打。想打人,就要有被人打的覺悟。寫程序,天然也要有程序運行出錯的覺悟。遊戲編程,就從錯誤處理開始。編程 什麼是錯誤處理?我想應該就是發現錯誤、解決錯誤的過程。什麼是錯誤?好比我調用某個函數,那總會有一個指望的結果。但在實際運行的時候,有可能與指望的結果相符合,也有可能與指望的結果不符合。後面一種狀況,就算做是「錯誤」。一個函數要麼有報告錯誤的責任,要麼確保本身不會出現錯誤(
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