WPL 和哈夫曼樹學習
哈夫曼樹,又稱最優二叉樹,是一棵帶權值路徑長度(WPL,Weighted Path Length of Tree)最短的樹,權值較大的節點離根更近。編碼
首先介紹一下什麼是 WPL,其定義是樹的全部葉結點的帶權路徑長度之和,稱爲樹的帶權路徑長度
,公式爲 WPL = W1 * L1 + W2 * L2 + W3 * L3 + ... + Wn * Ln。spa
下面是個最簡單且最直觀的案例,經過實際案例可以更清晰的表示 WPL 和哈夫曼樹。code
百分制的成績轉換成五分制的成績,僞代碼以下:blog
if (score < 60) grade = 1; else if (score < 70) grade = 2; else if (score < 80) grade = 3; else if (score < 90) grade = 4; else grade = 5;
經過這個規則,能夠生成一棵斷定樹,以下:字符串
score < 60 / \ grade = 1 score < 70 / \ grade = 2 score < 80 / \ grade = 3 score < 90 / \ grade = 4 grade = 5
根據斷定樹能夠看出:對於 60 分如下的分數,只須要一次就可以給出結果;對於 60~70 分的成績,須要判斷 2 次給出結果;對於 70~80 的成績則須要判斷 3 次,依次類推。字符編碼
那麼問題來了,絕大多數成績處於 80~90 分,只有少數成績處於 60 分如下及 90 分以上,那判斷的次數是否是有點多呢?其中這個"絕大多數"和"少數"就是一個權值的概念了。class
好比成績分佈以下:二叉樹
| 成績 | 0~59 | 60~70 | 70~80 | 80~90 | 90~100 | | 比例 | 0.05 | 0.15 | 0.30 | 0.40 | 0.10 |
那麼判斷次數等於: WPL = 0.05 * 1 + 0.15 * 2 + 0.30 * 3 + 0.40 * 4 + 0.10 * 5 = 3.35搜索
這裏產生一個想法:假如把 80~90 的判斷拿到最前面,不就可以減小大部分紅績的計算路徑了嗎?
修改後的斷定樹應該是這樣的
score < 80 / \ score < 70 score < 90 / \ / \ score < 60 grade = 3 grade = 4 grade = 5 / \ grade = 1 grade = 2
其判斷次數等於:WPL = 0.40 * 2 + 0.30 * 2 + 0.10 * 2 + 0.15 * 3 + 0.05 * 3 = 2.2
經過上面的案例,就可以得出結論,哈夫曼樹可以根據節點的查找頻率來構造更有效的搜索樹,是 WPL 最小的樹。
哈夫曼樹的構造能夠理解爲將權值最小的兩棵二叉樹合併,這個樹的權值等於 2 個子樹的和。
關於如何選取兩個權值最小的二叉樹,可使用最小堆實現,複雜度是 O(N log N)。
好比權值:{1,2,3,4,5},能夠得出:
15 // 輸出 15 / \ 6 9 // 取出 4,5 ;輸出 9,得出 {6,9} / \ / \ 3 3 4 5 // 取出 3,3 ;輸出 6,得出 {6,4,5} / \ 1 2 // 取出 1,2 ;輸出 3,得出 {3,3,4,5}
計算如下 WPL = 2 * 3 + 2 * 4 + 2 * 5 + 3 * 1 + 3 * 2 = 33
哈夫曼樹的特色:
哈夫曼編碼用於數據存儲中作壓縮,以下案例:
給定一段包含 50 個字符的字符串,由 {a,b,c,d,e,f}構成,且每一個字符出現次數不一樣,會有以下幾種存儲方式。
第三種即可以使用哈夫曼樹來實現,假如給定:
| 字符 | a | b | c | d | e | f | | 次數 | 18 | 4 | 16 | 1 | 1 | 10 |
構成哈夫曼樹:
50 0/ \1 a(18) 32 0/ \1 c(16) 16 0/ \1 6 f(10) 0/ \1 2 b(4) 0/ \1 d(1) e(1)
因此: a:0; b:1101; c:10; d:11000; e:11001; f:111 。
長度爲: 1 * 18 + 4 * 4 + 16 * 2 + 1 * 5 + 1 * 5 + 10 * 3 = 106 字符。
emmm... 大概就是這麼個東西。好了,筆記寫完了,繼續學習...