Map 家族數量衆多,其中 HashMap 和 ConcurrentHashMap 用的最多,而 LinkedHashMap 彷佛則是不怎麼用的,可是他卻有着順序。兩種,一種是添加順序,一種是訪問順序。java
LinkedHashMap 繼承了 HashMap。那麼若是是你,你怎麼實現這兩個順序呢?node
若是實現添加順序的話,咱們能夠在該類中,增長一個鏈表,每一個節點對應 hash 表中的桶。這樣,循環遍歷的時候,就能夠按照鏈表遍歷了。只是會增大內存消耗。算法
若是實現訪問順序的話,一樣也可使用鏈表,但每次讀取數據時,都須要更新一下鏈表,將最近一次讀取的放到鏈尾。這樣也就可以實現。此時也能夠跟進這個特性實現 LRU(Least Recently Used) 緩存。緩存
下面是個小 demo安全
LinkedHashMap<Integer, Integer> map = new LinkedHashMap<>(16, 0.75f, true);
for (int i = 0; i < 10; i++) {
map.put(i, i);
}
for (Map.Entry entry : map.entrySet()) {
System.out.println(entry.getKey() + ":" + entry.getValue());
}
map.get(3);
System.out.println();
for (Map.Entry entry : map.entrySet()) {
System.out.println(entry.getKey() + ":" + entry.getValue());
}
複製代碼
打印結果:併發
0:0
1:1
2:2
3:3
4:4
5:5
6:6
7:7
8:8
9:9
0:0
1:1
2:2
4:4
5:5
6:6
7:7
8:8
9:9
3:3
複製代碼
首先構造方法是有意思的,比 HashMap 多了一個 accessOrder boolean 參數。表示,按照訪問順序來排序。最新訪問的放在鏈表尾部。性能
若是是默認的,則是按照添加順序,即 accessOrder 默認是 false。spa
若是看 LinkedHashMap 內部源碼,會發現,內部確實維護了一個鏈表:code
/** * 雙向鏈表的頭,最久訪問的 */
transient LinkedHashMap.Entry<K,V> head;
/** * 雙向鏈表的尾,最新訪問的 */
transient LinkedHashMap.Entry<K,V> tail;
複製代碼
而這個 LinkedHashMap.Entry 內部也維護了雙向鏈表必須的元素,before,after:orm
/** * HashMap.Node subclass for normal LinkedHashMap entries. */
static class Entry<K,V> extends HashMap.Node<K,V> {
Entry<K,V> before, after;
Entry(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
super(hash, key, value, next);
}
}
複製代碼
在添加元素的時候,會追加到尾部。
Node<K,V> newNode(int hash, K key, V value, Node<K,V> e) {
LinkedHashMap.Entry<K,V> p =
new LinkedHashMap.Entry<K,V>(hash, key, value, e);
linkNodeLast(p);
return p;
}
// link at the end of list
private void linkNodeLast(LinkedHashMap.Entry<K,V> p) {
LinkedHashMap.Entry<K,V> last = tail;
tail = p;
if (last == null)
head = p;
else {
p.before = last;
last.after = p;
}
}
複製代碼
在 get 的時候,會根據 accessOrder 屬性,修改鏈表順序:
public V get(Object key) {
Node<K,V> e;
if ((e = getNode(hash(key), key)) == null)
return null;
if (accessOrder)
afterNodeAccess(e);
return e.value;
}
void afterNodeAccess(Node<K,V> e) { // move node to last
LinkedHashMap.Entry<K,V> last;
if (accessOrder && (last = tail) != e) {
LinkedHashMap.Entry<K,V> p =
(LinkedHashMap.Entry<K,V>)e, b = p.before, a = p.after;
p.after = null;
if (b == null)
head = a;
else
b.after = a;
if (a != null)
a.before = b;
else
last = b;
if (last == null)
head = p;
else {
p.before = last;
last.after = p;
}
tail = p;
++modCount;
}
}
複製代碼
同時注意:這裏修改了 modCount,即便是讀操做,併發也是不安全的。
LRU 緩存:LRU(Least Recently Used,最近最少使用)算法根據數據的歷史訪問記錄來進行淘汰數據,其核心思想是「若是數據最近被訪問過,那麼未來被訪問的概率也更高」。
LinkedHashMap 並無幫我咱們實現具體,須要咱們本身實現 。具體實現方法是 removeEldestEntry 方法。
一塊兒來看看原理。
首先,HashMap 在 putVal 方法最後,會調用 afterNodeInsertion 方法,其實就是留給 LinkedHashMap 的。而 LinkedHashMap 的具體實現則是根據一些條件,判斷是否須要刪除 head 節點。
源碼以下:
void afterNodeInsertion(boolean evict) { // possibly remove eldest
LinkedHashMap.Entry<K,V> first;
if (evict && (first = head) != null && removeEldestEntry(first)) {
K key = first.key;
removeNode(hash(key), key, null, false, true);
}
}
複製代碼
evict 參數表示是否須要刪除某個元素
,而這個 if 判斷須要知足的條件如上:head 不能是 null,調用 removeEldestEntry 方法,返回 true 的話,就刪除這個 head。而這個方法默認是返回 false 的,等待着你來重寫。
因此,removeEldestEntry 方法的實現一般是這樣:
public boolean removeEldestEntry(Map.Entry<K, V> eldest){
return size() > capacity;
}
複製代碼
若是長度大於容量了,那麼就須要清除不常常訪問的緩存了。afterNodeInsertion 會調用 removeNode 方法,刪除掉 head 節點 —— 若是 accessOrder 是 true 的話,這個節點就是最不常常訪問的節點。
LinkedHashMap 重寫了一些 HashMap 的方法,例如 containsValue 方法,這個方法你們猜一猜,怎麼重寫比較合理?
HashMap 使用了雙重循環,先循環外層的 hash 表,再循環內層的 entry 鏈表。性能可想而知。
但 LinkedHashMap 內部有個元素鏈表,直接遍歷鏈表就行。相對而言而高不少。
public boolean containsValue(Object value) {
for (LinkedHashMap.Entry<K,V> e = head; e != null; e = e.after) {
V v = e.value;
if (v == value || (value != null && value.equals(v)))
return true;
}
return false;
}
複製代碼
這也算一種空間換時間的策略吧。
get 方法固然也是要重寫的。由於須要根據 accessOrder 更新鏈表。
雪薇的總結的一下:
LinkedHashMap 內部包含一個雙向鏈表維護順序,支持兩種順序——添加順序,訪問順序。
默認就是按照添加順序來的,若是要改爲訪問順序的話,構造方法中的 accessOrder 須要設置成 true。這樣,每次調用 get 方法,就會將剛剛訪問的元素更新到鏈表尾部。
關於 LRU,在accessOrder 爲 true 的模式下,你能夠重寫 removeEldestEntry 方法,返回 size() > capacity
,這樣,就能夠刪除最不常訪問的元素。