UE4中借用Navigition組件獲得PathPoint,來達到尋路效果

針對問題:全藍圖,避開character尋路的一些坑,自定義碰撞。 主要藍圖節點: 1.找到從起點到終點之間的所有路徑點 2.物體的朝向旋轉計算 1.搭建場景,設置障礙物,注意設置 按P鍵: 2。創建藍圖角色 添加靜態模型和攝像機,將創建好的藍圖角色拖到場景中 3.編輯藍圖,測試期間爲了方便在關卡藍圖裏面編輯,也可以直接編輯在剛剛建好的角色藍圖裏面。打開關卡藍圖 在開始首先獲得路徑點集合, 需要傳
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